Kalendář událostí

Rozvrh akcí duben 2025

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Přírodopis Zelená magie aneb Fotosyntéza na vlastní listy

Termín
2025-04-01 08:3010:00
Lektor
Kateřina Bartheldi
Učebna
Přírodopis, 5.poschodí, dveře č. 5.05
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
4. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Jak rostliny dýchají a co jim umožňuje zachytit sluneční energii? Na našem programu žáci prozkoumají procesy fotosyntézy a dýchání rostlin zblízka. S pomocí chromatografie odhalí, jaká skrytá barviva se ukrývají v listech, a moderní čidla Pasco jim názorně ukážou změny koncentrace CO₂ a převahu fotosyntézy nad dýcháním. Společně se ponoříme do fascinujícího světa rostlin, abychom objevili osudovou přitažlivost mezi Sluncem a zelenými listy. Připravené pokusy a zajímavé úkoly umožní žákům pochopit, že za každým dechem života na Zemi stojí kouzlo fotosyntézy!

Obsazeno

Grafika Ilustrace a příběhy

Termín
2025-04-01 08:3010:00
Lektor
Martina Stará
Učebna
Grafika, 4.poschodí, dveře č. 4.13
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
2. - 9. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků

Připomeňme si známé české ilustrátory, kteří pracovali na našich oblíbených večerníčcích nebo knihách. Díky jejich rukopisu se nám vryly do paměti takové postavičky jako je Maxipes Fík nebo Mach a Šebestová. Koho uspávali svatojánští broučci a jejich dramatické příběhy s lucerničkami, ten ví, že svítit se musí i v noci. Program zahrnuje i ukázky současných autorů, kteří se věnují ilustraci a pomáhají tím kultivovat vizuální prostředí plné příběhů, magie, pohádek, obrazotvornosti. Pomocí pohádkových příběhů se děti, mládežníci a dospělí můžou podívat na svět očima fiktivních (nebo reálných?) bytostí a inspirovat se jimi.

Účastníci programu si pak mohou zkusit vytvořit svůj příběh pomocí digitální ilustrace.

Obsazeno

Kov Hlavu si lámu v hlavolamu

Termín
2025-04-01 08:3010:00
Lektor
Markéta Moravcová
Učebna
Kov, 4.poschodí, dveře č. 4.06
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků

Naše mise je jasná: přejeme si, aby žáci měli nejen povědomí o základních kovech, jako je měď, mosaz, ocel, stříbro a zlato, ale také aby je dokázali rozeznat podle jejich barvy, poznat jejich základní vlastnosti a porozumět různým způsobům jejich využití v našem každodenním životě. A co je tím, co náš program dělá opravdu jedinečným? Zážitek! Žáci se mohou těšit na dobrodružství, které je zavede do světa vědy a techniky, ať už budou vyrábět vlastní kovové výrobky, řešit hlavolamy nebo objevovat, jak kujné a tažné kovy mohou být způsobem upravovány. 

Obsazeno

IT/VR Základy programování: Tvoříme vlastní web

Termín
2025-04-01 08:3010:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
8. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. – 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Připravili jsme pro vás program, který je ideální pro úplné začátečníky programování a webdesignu. Společně se během 90 minut naučíme základy HTML a CSS, což jsou základní technologie potřebné pro tvorbu webových stránek a aplikací. Ukážeme si, jak využívat nástroje umělé inteligence k usnadnění a zefektivnění naší práce. Díky integraci AI nástrojů získáme přehled o moderních trendech a možnostech technologie. Program je navržen tak, abychom si mohli vše prakticky vyzkoušet a odnést si užitečné dovednosti, které můžeme rovnou použít ve svých vlastních projektech. 

Obsazeno

Textil Barevné tkaní

Termín
2025-04-01 08:3010:00
Lektor
Vendula Fedorčáková
Učebna
Textil, 4.poschodí, dveře č. 4.14
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
1. - 4. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků
Z čeho si lidé v minulosti vyráběli šaty? Z čeho získávali základní suroviny a jaké postupy se ani po staletích nepřestaly používat? Ukážeme si, jak vypadá vlna, bavlna, nebo co se dá vyrobit z vláken kopřivy. Seznámíme se s principem tkaní a sami si ho na rámečcích vyzkoušíme. Procvičíme si řemeslnou zručnost při práci s vlnou a každý si odnese malý výrobek. 
Workshop je více zaměřený na rukodělné aktivity, procvičení jemné motoriky a trpělivosti. Uvítáme aktivní podporu pedagoga. 

Obsazeno

Kov Zlatnická abeceda

Termín
2025-04-01 08:3010:00
Lektor
Markéta Moravcová
Učebna
Kov, 4.poschodí, dveře č. 4.06
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Žáci se naučí rozeznávat základní zlatnické materiály, jako jsou zlato, stříbro, mosaz a měď, a vyzkouší si jejich vlastnosti, jako je tažnost, kujnost a vodivost. Pracovat budete se zlatnickým nářadím, například s kleštěmi, pilníky, kladivy a vrtačkami, a zkusíte si vytvořit měděný prstýnek a přívěšek. Při výrobě prstýnku budete měřit a ohýbat drát, letovat ho a vyrovnávat, zatímco při tvorbě přívěšku budete začišťovat, kovat, vrtat a letovat měděný plech.


Obsazeno

IT/VR Základy 3D modelování v Blenderu

Termín
2025-04-01 08:3010:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
8. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Během tohoto programu se společně ponoříme do fascinujícího světa 3D modelování v Blenderu. Představíme si základní principy 3D modelování a prakticky si vyzkoušíme vytvoření jednoduchého 3D modelu. Program je navržen tak, aby i ti z nás, kteří nemají žádné předchozí zkušenosti, získali základní dovednosti v 3D modelování pomocí softwaru Blender. Naučíme se nejen základní navigaci v prostředí Blenderu a základy modelování, ale také jak efektivně využívat AI pluginy k automatickému generování textur a komplexnějších geometrických tvarů. Kurz je strukturován do několika částí: začneme teoretickým úvodem, pokračujeme praktickými cvičeními a nakonec nás čeká závěrečné hodnocení s prostorem pro dotazy. A co je nejlepší? Své výtvory si budeme moci prohlédnout ve virtuální realitě! 

VR není vhodné pro epileptiky a osoby s oční vadou.

 

Obsazeno

IT/VR AI prakticky: Co všechno (ne)umí umělá inteligence

Termín
2025-04-01 08:3010:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Workshopové setkání "AI prakticky: Co všechno (ne)umí umělá inteligence" je navrženo speciálně pro základní a střední školy a umožní nám poznat svět umělé inteligence z praktického hlediska. Během tohoto workshopu se dozvíte, jak AI funguje a jaké jsou její aktuální možnosti a omezení. Praktickými demonstracemi a cvičeními budete moci sami experimentovat s AI aplikacemi a zjistíte, kde má AI své síly a kde narazí na limity. Tímto způsobem žákům umožníme hlubší porozumění této technologie, která hraje stále významnější roli ve světě kolem nás.


Obsazeno

Dřevo Hrací kostky

Termín
2025-04-01 08:3010:00
Lektor
Daniel Sita
Učebna
Dřevo, 4.poschodí, dveře č. 4.07
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
1. - 5. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků

“Kde je kostka?” Padá vám hrací kostka při deskových hrách často pod stůl? Není potřeba si zoufat. Vzdělávací program "Hrací kostka" je navržen tak, aby umožnil účastníkům rozvíjet své dovednosti v práci se dřevem a objevovat tak krásu a radost z této činnosti. Bez ohledu na vaši úroveň zkušeností vás program podpoří v cestě k tvorbě vlastních dřevěných výrobků.

Obsazeno

Chemie Pipeťáci

Termín
2025-04-01 08:3010:00
Lektor
Monika Charvátová
Učebna
Chemie, 5.poschodí, dveře č. 5.06
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
3. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 2. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků.
Zručné ruce se v chemické laboratoři vždycky hodí! Pojďte si s námi hravě osvojit základní laboratorní techniky - odměřování objemu kapalin pomocí odměrných nádob a pipet a také filtraci. Při zábavném experimentu s fluoreskujícím roztokem žáci získají první praktické zkušenosti a pobaví se.

Obsazeno

Fyzika Svět síly, pohybu a energie

Termín
2025-04-01 08:3010:00
Lektor
Helena Drobná
Učebna
Fyzika/Robotika, 5.poschodí, dveře č. 5.11
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
3. - 5. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků
Program je připravený především pro žáky na prvním stupni základních škol pro první seznámení s fyzikou. Žáci si vyzkouší samostatně jednoduché exerimenty zaměřené na hmotu a její skupenství. Prozkoumají různé projevy síly a energie, jako je magnetismus či statická elektřina. Během našeho programu si dokonce sestaví i vlastní jednoduchý elektrický obvod.

Obsazeno

IT/VR Mediální gramotnost aneb hra o pravdu

Termín
2025-04-01 08:3010:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
7. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. – 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Program "Mediální gramotnost aneb hra o pravdu" je interaktivní a edukativní kurz, který naučí žáky a studenty, jak rozpoznávat a analyzovat mediální obsah ve formě deepfakes a fake news. Cílem je posílit kritické myšlení a schopnost rozlišovat pravdivé informace od manipulativních a nepravdivých. Přijďte si k nám pro zážitek, diskusi a interaktivní kvízy, které jsou ideální pro školní prostředí, kde mohou studenti v bezpečném prostředí rozvíjet své digitální a mediální dovednosti.

Obsazeno

IT/VR Algoritmy a cílení obsahu: jak funguje microcílení a darkposting

Termín
2025-04-01 08:3010:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
7. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. – 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Zveme vás na 90minutový program, který jsme navrhli speciálně pro žáky druhého stupně základních škol a studenty středních škol. Společně se naučíme, jak algoritmy formují obsah, který vidíme na internetu, a jak se používají techniky microcílení a darkpostingu v digitálním marketingu a na sociálních médiích. Tento program nám nejen poskytne důležité znalosti o fungování digitálního světa, ale také nás povede k tomu, abychom kriticky přemýšleli o tom, jak jsou informace prezentovány a jak to může ovlivnit naše životy. Přidejte se k nám a objevme to společně!

Obsazeno

IT/VR Souboj chatbotů

Termín
2025-04-01 08:3010:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Jaký chatbot je nejlepší? Přijďte to zjistit! V této interaktivní lekci si žáci vyzkouší různé chatovací AI (např. ChatGPT, Copilot, Claude a Gemini), porovnají jejich odpovědi a naučí se, jak správně formulovat dotazy, aby získali ty nejlepší výsledky. Společně prozkoumáme, co chatboti umí, kde jsou jejich limity a jak je můžeme efektivně používat. Studenti se naučí kriticky hodnotit výstupy AI, procvičí si týmovou spolupráci a zároveň objeví principy fungování moderních technologií.

Obsazeno

IT/VR Strojové rozpoznávání emocí

Termín
2025-04-01 08:3010:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Tento interaktivní vzdělávací program vás zavede do fascinující oblasti strojového rozpoznávání emocí. Žáci si vyzkouší, jak AI dokáže analyzovat emoce z výrazu tváře, textu nebo hlasu, a seznámí se s praktickým využitím této technologie. Žáci porozumí principům, na kterých fungují nástroje rozpoznávání emocí. Procvičí si kritické myšlení při hodnocení technologií a naučí se zodpovědně přistupovat k využití AI ve společnosti.

Obsazeno

IT/VR Velká data a interpretace dat pomocí chatbotů

Termín
2025-04-01 08:3010:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Vstupte do světa moderních technologií s naším vzdělávacím programem, který žákům základních a středních škol přibližuje principy velkých dat a strojové interpretace. Žáci díky programu porozumí konceptu velkých dat a jejich významu v dnešním světě. Čeká je praktická práce s daty z Google Trends a použití chatbotů k interpretaci dat a kritická reflexe jejich výstupů. Žáci získají dovednosti v oblasti digitální gramotnosti a analýzy dat, rozvinou kritické myšlení a schopnost identifikace datových vzorců a připraví se na budoucí výzvy digitálního světa.

Obsazeno

Sférické hřiště Jaro klepe na dveře

Termín
2025-04-01 09:0010:15
Lektor
Karolina Kuhnová
Učebna
Sférické hřiště, 5.poschodí, dveře č. 5.01
Kapacita
25 dětí
Doporučeno
MŠ (předškoláci), 1. - 2. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků
Vítejte ve světě jarního probouzení přírody! Připravili jsme pro děti interaktivní program plný kouzel, dobrodružství a objevování. Společně se vydáme za tajemnými skřítky a vílami, kteří střeží jarní proměny lesa, luk a zahrad. Děti si formou her, příběhů a tvořivých aktivit vyzkouší, jak ožívá příroda ze zimního spánku - od prvních pupenů až po zpěv ptáčků. A samozřejmě nebude chybět ani pěkná jarní písnička a vílí tanec.

Obsazeno

Grafika Ilustrace a příběhy

Termín
2025-04-01 10:3012:00
Lektor
Martina Stará
Učebna
Grafika, 4.poschodí, dveře č. 4.13
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
2. - 9. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků

Připomeňme si známé české ilustrátory, kteří pracovali na našich oblíbených večerníčcích nebo knihách. Díky jejich rukopisu se nám vryly do paměti takové postavičky jako je Maxipes Fík nebo Mach a Šebestová. Koho uspávali svatojánští broučci a jejich dramatické příběhy s lucerničkami, ten ví, že svítit se musí i v noci. Program zahrnuje i ukázky současných autorů, kteří se věnují ilustraci a pomáhají tím kultivovat vizuální prostředí plné příběhů, magie, pohádek, obrazotvornosti. Pomocí pohádkových příběhů se děti, mládežníci a dospělí můžou podívat na svět očima fiktivních (nebo reálných?) bytostí a inspirovat se jimi.

Účastníci programu si pak mohou zkusit vytvořit svůj příběh pomocí digitální ilustrace.

Obsazeno

Grafika Concept art a ilustrace

Termín
2025-04-01 10:3012:00
Lektor
Martina Stará
Učebna
Grafika, 4.poschodí, dveře č. 4.13
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
4. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků

Concept art je základní stavební kámen kreativního průmyslu - skrze něj si filmaři a vývojáři videoher předávají myšlenky, ať už se jedná o tvorbu kostýmu, nebo vizualizaci celého světa. Během lekce se dozvíš, jak concept art vzniká, jakými triky si můžeme usnadnit jeho tvorbu a vyzkoušíš si kreslení na špičkových grafických tabletech. A zjistíš, že concept artist může být opravdu kdokoliv.

Obsazeno

Přírodopis Bručoun čmelák

Termín
2025-04-01 10:3012:00
Lektor
Kateřina Bartheldi
Učebna
Přírodopis, 5.poschodí, dveře č. 5.05
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
1. - 4. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků
Pojďte s námi prožít dobrodružný život čmeláka neúnavně létajícího po louce. Jaký je rozdíl mezi životem čmeláků a včel a proč je čmelák tak důležitý pro naši krajinu? Na chvilku se z nás stanou čmeláci a vyzkoušíme si, jak je těžké nasbírat dostatek pylu pro celé hnízdo. Naučíme se, jak opylit louku plnou květin a zjistíme, že čmeláků je víc druhů.


 

Obsazeno

IT/VR Základy programování: Tvoříme vlastní web

Termín
2025-04-01 10:3012:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
8. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. – 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Připravili jsme pro vás program, který je ideální pro úplné začátečníky programování a webdesignu. Společně se během 90 minut naučíme základy HTML a CSS, což jsou základní technologie potřebné pro tvorbu webových stránek a aplikací. Ukážeme si, jak využívat nástroje umělé inteligence k usnadnění a zefektivnění naší práce. Díky integraci AI nástrojů získáme přehled o moderních trendech a možnostech technologie. Program je navržen tak, abychom si mohli vše prakticky vyzkoušet a odnést si užitečné dovednosti, které můžeme rovnou použít ve svých vlastních projektech. 

Obsazeno

IT/VR Základy 3D modelování v Blenderu

Termín
2025-04-01 10:3012:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
8. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Během tohoto programu se společně ponoříme do fascinujícího světa 3D modelování v Blenderu. Představíme si základní principy 3D modelování a prakticky si vyzkoušíme vytvoření jednoduchého 3D modelu. Program je navržen tak, aby i ti z nás, kteří nemají žádné předchozí zkušenosti, získali základní dovednosti v 3D modelování pomocí softwaru Blender. Naučíme se nejen základní navigaci v prostředí Blenderu a základy modelování, ale také jak efektivně využívat AI pluginy k automatickému generování textur a komplexnějších geometrických tvarů. Kurz je strukturován do několika částí: začneme teoretickým úvodem, pokračujeme praktickými cvičeními a nakonec nás čeká závěrečné hodnocení s prostorem pro dotazy. A co je nejlepší? Své výtvory si budeme moci prohlédnout ve virtuální realitě! 

VR není vhodné pro epileptiky a osoby s oční vadou.

 

Obsazeno

IT/VR AI prakticky: Co všechno (ne)umí umělá inteligence

Termín
2025-04-01 10:3012:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Workshopové setkání "AI prakticky: Co všechno (ne)umí umělá inteligence" je navrženo speciálně pro základní a střední školy a umožní nám poznat svět umělé inteligence z praktického hlediska. Během tohoto workshopu se dozvíte, jak AI funguje a jaké jsou její aktuální možnosti a omezení. Praktickými demonstracemi a cvičeními budete moci sami experimentovat s AI aplikacemi a zjistíte, kde má AI své síly a kde narazí na limity. Tímto způsobem žákům umožníme hlubší porozumění této technologie, která hraje stále významnější roli ve světě kolem nás.


Obsazeno

Kov Zlatnická abeceda

Termín
2025-04-01 10:3012:00
Lektor
Markéta Moravcová
Učebna
Kov, 4.poschodí, dveře č. 4.06
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Žáci se naučí rozeznávat základní zlatnické materiály, jako jsou zlato, stříbro, mosaz a měď, a vyzkouší si jejich vlastnosti, jako je tažnost, kujnost a vodivost. Pracovat budete se zlatnickým nářadím, například s kleštěmi, pilníky, kladivy a vrtačkami, a zkusíte si vytvořit měděný prstýnek a přívěšek. Při výrobě prstýnku budete měřit a ohýbat drát, letovat ho a vyrovnávat, zatímco při tvorbě přívěšku budete začišťovat, kovat, vrtat a letovat měděný plech.


Obsazeno

Dřevo Hrací kostky

Termín
2025-04-01 10:3012:00
Lektor
Daniel Sita
Učebna
Dřevo, 4.poschodí, dveře č. 4.07
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
1. - 5. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků

“Kde je kostka?” Padá vám hrací kostka při deskových hrách často pod stůl? Není potřeba si zoufat. Vzdělávací program "Hrací kostka" je navržen tak, aby umožnil účastníkům rozvíjet své dovednosti v práci se dřevem a objevovat tak krásu a radost z této činnosti. Bez ohledu na vaši úroveň zkušeností vás program podpoří v cestě k tvorbě vlastních dřevěných výrobků.

Obsazeno

Chemie Barevné zkumavky

Termín
2025-04-01 10:3012:00
Lektor
Monika Charvátová
Učebna
Chemie, 5.poschodí, dveře č. 5.06
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
1. - 4. třída ZŠ
Program je zaměřen na procvičování jemné motoriky žáků, rozvíjí jejich schopnosti -  pozorování a uvažování. Na základě pokynů lektora žáci provádí jednoduché experimenty - rozpouští pevné látky ve vodě, pozorují barevné změny při přidávání přírodního indikátoru a provádějí bezpečné chemické reakce.                            

Obsazeno

Textil Budoucnost mého outfitu - řemeslná dílna

Termín
2025-04-01 10:3012:00
Lektor
Vendula Fedorčáková
Učebna
Textil, 4.poschodí, dveře č. 4.14
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Zjisti, co nosíš! Odkud pochází oblečení, které každý den nosíme, a jaká je jeho skutečná cena – nejen finanční, ale i environmentální a etická? Tento program vás provede světem módy, ukáže vám základy šití na stroji a dá vám šanci vyzkoušet si, co dokážete sami vyrobit. Po krátkém, ale zajímavém úvodu do etiky textilní výroby vás čeká praktický upcyklační workshop, kde dáte starým tričkům nový život. Přineste si své staré tričko a odejděte s vlastním originálním výrobkem! Přidejte se a zjistěte, že udržitelná móda může být nejen smysluplná, ale i zábavná.

Obsazeno

Fyzika Svět síly, pohybu a energie

Termín
2025-04-01 10:3012:00
Lektor
Helena Drobná
Učebna
Fyzika/Robotika, 5.poschodí, dveře č. 5.11
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
3. - 5. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků
Program je připravený především pro žáky na prvním stupni základních škol pro první seznámení s fyzikou. Žáci si vyzkouší samostatně jednoduché exerimenty zaměřené na hmotu a její skupenství. Prozkoumají různé projevy síly a energie, jako je magnetismus či statická elektřina. Během našeho programu si dokonce sestaví i vlastní jednoduchý elektrický obvod.

Obsazeno

IT/VR Mediální gramotnost aneb hra o pravdu

Termín
2025-04-01 10:3012:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
7. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. – 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Program "Mediální gramotnost aneb hra o pravdu" je interaktivní a edukativní kurz, který naučí žáky a studenty, jak rozpoznávat a analyzovat mediální obsah ve formě deepfakes a fake news. Cílem je posílit kritické myšlení a schopnost rozlišovat pravdivé informace od manipulativních a nepravdivých. Přijďte si k nám pro zážitek, diskusi a interaktivní kvízy, které jsou ideální pro školní prostředí, kde mohou studenti v bezpečném prostředí rozvíjet své digitální a mediální dovednosti.

Obsazeno

IT/VR Algoritmy a cílení obsahu: jak funguje microcílení a darkposting

Termín
2025-04-01 10:3012:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
7. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. – 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Zveme vás na 90minutový program, který jsme navrhli speciálně pro žáky druhého stupně základních škol a studenty středních škol. Společně se naučíme, jak algoritmy formují obsah, který vidíme na internetu, a jak se používají techniky microcílení a darkpostingu v digitálním marketingu a na sociálních médiích. Tento program nám nejen poskytne důležité znalosti o fungování digitálního světa, ale také nás povede k tomu, abychom kriticky přemýšleli o tom, jak jsou informace prezentovány a jak to může ovlivnit naše životy. Přidejte se k nám a objevme to společně!

Obsazeno

IT/VR Souboj chatbotů

Termín
2025-04-01 10:3012:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Jaký chatbot je nejlepší? Přijďte to zjistit! V této interaktivní lekci si žáci vyzkouší různé chatovací AI (např. ChatGPT, Copilot, Claude a Gemini), porovnají jejich odpovědi a naučí se, jak správně formulovat dotazy, aby získali ty nejlepší výsledky. Společně prozkoumáme, co chatboti umí, kde jsou jejich limity a jak je můžeme efektivně používat. Studenti se naučí kriticky hodnotit výstupy AI, procvičí si týmovou spolupráci a zároveň objeví principy fungování moderních technologií.

Obsazeno

IT/VR Strojové rozpoznávání emocí

Termín
2025-04-01 10:3012:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Tento interaktivní vzdělávací program vás zavede do fascinující oblasti strojového rozpoznávání emocí. Žáci si vyzkouší, jak AI dokáže analyzovat emoce z výrazu tváře, textu nebo hlasu, a seznámí se s praktickým využitím této technologie. Žáci porozumí principům, na kterých fungují nástroje rozpoznávání emocí. Procvičí si kritické myšlení při hodnocení technologií a naučí se zodpovědně přistupovat k využití AI ve společnosti.

Obsazeno

IT/VR Velká data a interpretace dat pomocí chatbotů

Termín
2025-04-01 10:3012:00
Lektor
David Poprštein
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Vstupte do světa moderních technologií s naším vzdělávacím programem, který žákům základních a středních škol přibližuje principy velkých dat a strojové interpretace. Žáci díky programu porozumí konceptu velkých dat a jejich významu v dnešním světě. Čeká je praktická práce s daty z Google Trends a použití chatbotů k interpretaci dat a kritická reflexe jejich výstupů. Žáci získají dovednosti v oblasti digitální gramotnosti a analýzy dat, rozvinou kritické myšlení a schopnost identifikace datových vzorců a připraví se na budoucí výzvy digitálního světa.

Obsazeno

Grafika Symboly, znaky, piktogramy

Termín
2025-04-01 10:3012:00
Lektor
Martina Stará
Učebna
Grafika, 4.poschodí, dveře č. 4.13
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
3. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků

Všimli jste si někdy, jaké obrazy a značky nás ve městech obklopují? Lidská společnost komunikuje pomocí obrazů od pradávna a v současné době se jim nevyhneme na žádném kroku. Ať to jsou třeba dopravní značky nebo reklamní billboardy. Všechny tyto vizuální prvky nám pomáhají orientovat se, sdělují informace a často ovlivňují i naše rozhodování.

V tomto programu se s žáky ponoříme do světa vizuální komunikace. Společně budeme zkoumat, jak vznikají obrazy, které nás obklopují, co znamenají a proč jim rozumíme. Žáci si navíc sami vyzkouší, jak vytvořit vlastní vizuální sdělení a co vše je třeba, aby bylo jasné, srozumitelné a působivé.



Obsazeno

Grafika Jak se tvoří logo?

Termín
2025-04-01 10:3012:00
Lektor
Martina Stará
Učebna
Grafika, 4.poschodí, dveře č. 4.13
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
3. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Co obnáší práce grafického designéra a proč jsou loga tak žádaná? V tomto programu žáci nahlédnou do procesu tvorby loga, objasní si principy vizuální komunikace a seznámí se se základy typografie, barev a kompozice. Žácprogramu si pak mohou zkusit vytvořit návrh vlastní značky.

Obsazeno

Sférické hřiště Dinosauři, dávní obyvatelé zeměkoule

Termín
2025-04-01 10:4512:00
Lektor
Karolina Kuhnová
Učebna
Sférické hřiště, 5.poschodí, dveře č. 5.01
Kapacita
25 dětí
Doporučeno
MŠ (předškoláci) , 1. - 2. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků
Zveme vás na dobrodružnou cestu do minulosti. Společně se ponoříme do dávné historie vesmíru a Země, prolezeme tunelem času a setkáme se s fascinujícími dinosaury. Hravým způsobem si vysvětlíme, jak se lišili masožravci a býložravci, vyzkoušíme si, jak se pohybovali a naučíme se je rozpoznávat a třídit. Žáci budou mít možnost prozkoumat skutečné fosilie a na závěr vytvoříme společný plakát zachycující dobu dinosaurů. Program spojuje zábavu a vzdělání, podporuje zvídavost a kreativitu žáků.

Obsazeno

IT/VR AI prakticky: Co všechno (ne)umí umělá inteligence

Termín
2025-04-01 12:3014:00
Lektor
Klára Karimaghai
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Workshopové setkání "AI prakticky: Co všechno (ne)umí umělá inteligence" je navrženo speciálně pro základní a střední školy a umožní nám poznat svět umělé inteligence z praktického hlediska. Během tohoto workshopu se dozvíte, jak AI funguje a jaké jsou její aktuální možnosti a omezení. Praktickými demonstracemi a cvičeními budete moci sami experimentovat s AI aplikacemi a zjistíte, kde má AI své síly a kde narazí na limity. Tímto způsobem žákům umožníme hlubší porozumění této technologie, která hraje stále významnější roli ve světě kolem nás.


Obsazeno

IT/VR Digitální minimalismus v digitální době

Termín
2025-04-01 12:3014:00
Lektor
Klára Karimaghai
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
7. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. – 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Povzbuďme mladé lidi k uvědomělému využívání digitálních technologií! Během programu společně zvýšíme povědomí o možnostech, jak efektivně omezit digitální rušení a přetížení ve svém každodenním životě. Kombinujeme teoretické poznatky s praktickými cvičeními za podpory vedení skvělých lektorů v oblasti digitální gramotnosti.

Obsazeno

IT/VR Mediální gramotnost aneb hra o pravdu

Termín
2025-04-01 12:3014:00
Lektor
Klára Karimaghai
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
7. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. – 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Program "Mediální gramotnost aneb hra o pravdu" je interaktivní a edukativní kurz, který naučí žáky a studenty, jak rozpoznávat a analyzovat mediální obsah ve formě deepfakes a fake news. Cílem je posílit kritické myšlení a schopnost rozlišovat pravdivé informace od manipulativních a nepravdivých. Přijďte si k nám pro zážitek, diskusi a interaktivní kvízy, které jsou ideální pro školní prostředí, kde mohou studenti v bezpečném prostředí rozvíjet své digitální a mediální dovednosti.

Obsazeno

IT/VR Algoritmy a cílení obsahu: jak funguje microcílení a darkposting

Termín
2025-04-01 12:3014:00
Lektor
Klára Karimaghai
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
7. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. – 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Zveme vás na 90minutový program, který jsme navrhli speciálně pro žáky druhého stupně základních škol a studenty středních škol. Společně se naučíme, jak algoritmy formují obsah, který vidíme na internetu, a jak se používají techniky microcílení a darkpostingu v digitálním marketingu a na sociálních médiích. Tento program nám nejen poskytne důležité znalosti o fungování digitálního světa, ale také nás povede k tomu, abychom kriticky přemýšleli o tom, jak jsou informace prezentovány a jak to může ovlivnit naše životy. Přidejte se k nám a objevme to společně!

Obsazeno

IT/VR Šikana 2.0: Digitální wellbeing pro každého

Termín
2025-04-01 12:3014:00
Lektor
Klára Karimaghai
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. – 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Připojte se do nového sférického programu v laboratoři IT/VR s názvem "Šikana 2.0: Digitální wellbeing pro každého". Tento program je navržen tak, aby žáky a studenty vybavil znalostmi a dovednostmi k identifikaci, pochopení a předcházení kyberšikaně. Skrze interaktivní aktivity a diskuse se společně naučíme rozpoznat dopady kyberšikany. Prozkoumáme strategie pro zlepšení digitálního wellbeingu ve vašem vlastním životě. Na konci programu budete vybaveni praktickými nástroji a znalostmi, jak čelit kyberšikaně a jak se aktivně podílet na vytváření zdravějšího digitálního prostředí. Navíc posílíme vaše schopnosti kritického myšlení a empatie v online prostředí. Pojďme společně zlepšit digitální svět kolem nás!

Obsazeno

Přírodopis Mořské proudy aneb s kachničkou kolem světa

Termín
2025-04-01 12:3014:00
Lektor
Tomáš Vencl
Učebna
Přírodopis, 5.poschodí, dveře č. 5.05
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
S koupacími kachničkami se dá zažít spousta zábavy. Málokdo ví, že sehrály zásadní roli při objevování mořských proudů. Jaká síla dohnala tyto plastové hračky z Tichého oceánu do Japonska, Skotska, na Havaj nebo Aljašku? Za pomoci experimentů odhalíme zákonitosti v proudění mořské vody a zjistíme, zda tato neviditelná síla ovlivňuje i náš vnitrozemský stát. Odhalíme enviromentální důsledky změny a síly mořských proudů. Program vyvrcholí ve zcela jedinečném sále, kde bydlí Věda na kouli/ Science on a Sphere. 

Obsazeno

Kov Aromalampa

Termín
2025-04-01 12:3014:00
Lektor
Zuzana Melckenbeeck
Učebna
Kov, 4.poschodí, dveře č. 4.06
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Studenti si vyrobí aromalampu z kovu a dřeva. Dřevo budou brousit a vrtat, vytepají si misku z měděného plechu a dozví se o vlastnostech tohoto materiálu. Budou pracovat s drátem, plechem, dřevem a hřebíky. Vyzkouší si ruční nástroje, jako je kladivo, kleště, pilník, štípací kleště nebo nůžky na plech. Také se seznámí se žíháním mědi a ražbou raznicemi.

Obsazeno

Kov Záložkujeme

Termín
2025-04-01 12:3014:00
Lektor
Zuzana Melckenbeeck
Učebna
Kov, 4.poschodí, dveře č. 4.06
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Žáci si vyzkouší práci s drátkem, naučí se pracovat s nářadím, jako jsou pilník, kleště a štípačky, a vytvoří si vlastní záložku podle své fantazie. Přijďte a ukažte nám své originální nápady! Práce s kovem je cool.

Obsazeno

Kov Můj vlastní přívěsek

Termín
2025-04-01 12:3014:00
Lektor
Zuzana Melckenbeeck
Učebna
Kov, 4.poschodí, dveře č. 4.06
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Žáci si vyzkouší roli návrháře a kováře zároveň! Vytvoří svůj vlastní originální přívěsek, který si navrhnou, opracují a odnesou domů. Během programu se naučí základní techniky práce s kovem, jako je pilování, ražení a broušení.

Obsazeno

Kov Kam s nimi? Na věšák!

Termín
2025-04-01 12:3014:00
Lektor
Zuzana Melckenbeeck
Učebna
Kov, 4.poschodí, dveře č. 4.06
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Naučíte se pracovat s drátkem a různým nářadím, a vytvoříte si originální věšák na klíče nebo šperky. Výtvory žáků a studentů budou navíc ozdobeny krásnými korálky dle jejich fantazie.

Obsazeno

Kov Fotostojánek netradičně

Termín
2025-04-01 12:3014:00
Lektor
Zuzana Melckenbeeck
Učebna
Kov, 4.poschodí, dveře č. 4.06
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků
Přijďte si vyrobit jedinečný stojánek na fotografii! V tomto kreativním programu si žáci zpracují dřevo a kovovou fólii, ze které pomocí techniky reliéfu vytvoří originální ozdobu. Ta bude připevněna hřebíčky na dřevěný podklad. Pomocí pilky vyrobí do dřeva zářez pro vložení fotografie, a tím dokončí svůj praktický a dekorativní fotorámeček. Program rozvíjí manuální zručnost, kreativitu i trpělivost, a navíc si každý odnese svůj vlastní výtvor.

Obsazeno

IT/VR Souboj chatbotů

Termín
2025-04-01 12:3014:00
Lektor
Klára Karimaghai
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Jaký chatbot je nejlepší? Přijďte to zjistit! V této interaktivní lekci si žáci vyzkouší různé chatovací AI (např. ChatGPT, Copilot, Claude a Gemini), porovnají jejich odpovědi a naučí se, jak správně formulovat dotazy, aby získali ty nejlepší výsledky. Společně prozkoumáme, co chatboti umí, kde jsou jejich limity a jak je můžeme efektivně používat. Studenti se naučí kriticky hodnotit výstupy AI, procvičí si týmovou spolupráci a zároveň objeví principy fungování moderních technologií.

Obsazeno

IT/VR Strojové rozpoznávání emocí

Termín
2025-04-01 12:3014:00
Lektor
Klára Karimaghai
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Tento interaktivní vzdělávací program vás zavede do fascinující oblasti strojového rozpoznávání emocí. Žáci si vyzkouší, jak AI dokáže analyzovat emoce z výrazu tváře, textu nebo hlasu, a seznámí se s praktickým využitím této technologie. Žáci porozumí principům, na kterých fungují nástroje rozpoznávání emocí. Procvičí si kritické myšlení při hodnocení technologií a naučí se zodpovědně přistupovat k využití AI ve společnosti.

Obsazeno

IT/VR Algoritmicky neviditelní

Termín
2025-04-01 12:3014:00
Lektor
Klára Karimaghai
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. – 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Algoritmicky neviditelní je zábavný a interaktivní program, který přináší do světa technologií velkou dávku kreativity. Společně se naučíme, jak pomocí barev a samolepek vytvořit masku, která je pro umělou inteligenci neviditelná. Budeme se zabývat tzv. systémy počítačového vidění a skrývání identity osoby před technologií rozpoznávání obličejů. Aktivizační formou žáci porozumí jejich fungování a zároveň se zamyslí nad tím, jaký vliv mají, nebo mohou mít, na společnost nebo jednotlivce. Poté se tuto technologii pokusíme zmást navržením CV Dazzle make-upu!

Obsazeno

IT/VR Velká data a interpretace dat pomocí chatbotů

Termín
2025-04-01 12:3014:00
Lektor
Klára Karimaghai
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Vstupte do světa moderních technologií s naším vzdělávacím programem, který žákům základních a středních škol přibližuje principy velkých dat a strojové interpretace. Žáci díky programu porozumí konceptu velkých dat a jejich významu v dnešním světě. Čeká je praktická práce s daty z Google Trends a použití chatbotů k interpretaci dat a kritická reflexe jejich výstupů. Žáci získají dovednosti v oblasti digitální gramotnosti a analýzy dat, rozvinou kritické myšlení a schopnost identifikace datových vzorců a připraví se na budoucí výzvy digitálního světa.

Obsazeno

IT/VR Technologie a etická rozhodnutí

Termín
2025-04-01 12:3014:00
Lektor
Klára Karimaghai
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
7. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Prozkoumejte, jak technologie ovlivňují náš každodenní život a jaké etické otázky jejich využívání přináší. V interaktivní lekci se žáci naučí kriticky hodnotit technologie a zamýšlet se nad morálními dilematy spojenými s jejich vývojem a rozhodováním. Zábavným způsobem se seznámí s principy etiky umělé inteligence a vyzkouší si tvorbu etických rozhodovacích modelů. Program je určen pro žáky druhého stupně ZŠ a SŠ.

Obsazeno

IT/VR Roboti Ju a Pí: Vnímání a učení

Termín
2025-04-01 12:3012:00
Lektor
Klára Karimaghai
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
3. - 5. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků
Představte si svět plný dobrodružství, kde dva nešikovní roboti, Ju a Pí, se snaží pomáhat lidem, ale místo toho občas všechno pořádně zamotají. Právě oni budou vaše děti provázet zábavnou sérií pohádek a aktivit, během kterých se naučí o tajemstvích dat, strojového učení a o tom, jak roboti vnímají svět kolem sebe. Program "Vnímání a učení" hravou formou odhalí, jak se učíme my, lidé, a jak to dělají roboti. Ju a Pí už čekají, aby přicházející školáky vzali na cestu plnou objevování a smíchu!
 
Tento báječný program nám poskytla organizace AI dětem.

Obsazeno

IT/VR Roboti v muzeu: Co je a co není AI

Termín
2025-04-01 12:3014:00
Lektor
Klára Karimaghai
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
3. - 5. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků
Připravte se na zábavná dobrodružství s roboty Ju a Pí! Tito dva pomocníci byli stvořeni, aby pomáhali lidem, ale místo toho se často dostanou do legračních průšvihů. Společně s nimi děti hravou formou objeví tajemství světa dat, strojového učení a umělé inteligence. Program "Roboti v muzeu" ukáže dětem, kde se AI skrývá, jak ji rozpoznat a jak ji můžeme využít.
Tento program vznikl ve spolupráci s organizací AI dětem.

Obsazeno

IT/VR Roboti s hlavou v oblacích: Data a cloud

Termín
2025-04-01 12:3014:00
Lektor
Klára Karimaghai
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
3. - 5. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků
Děti se hravou formou seznámí s roboty Ju a Pí, kteří byli navrženi, aby pomáhali lidem, ale často se při svém úkolu zamotají do vtipných situací. Prostřednictvím jejich dobrodružství se děti naučí základní koncepty jako jsou data, strojové učení, předpojatost, velké jazykové modely a ambientní inteligence. Program "Roboti s hlavou v oblacích" pomůže dětem hravou formou pochopit co jsou to data, co je to cloud a jak to vlastně celé funguje.
Série programů "Ju a Pí" je připravena ve spolupráci s organizací AI dětem.

Obsazeno

Grafika Concept art a ilustrace

Termín
2025-04-01 12:3014:00
Lektor
Martina Stará
Učebna
Grafika, 4.poschodí, dveře č. 4.13
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
4. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků

Concept art je základní stavební kámen kreativního průmyslu - skrze něj si filmaři a vývojáři videoher předávají myšlenky, ať už se jedná o tvorbu kostýmu, nebo vizualizaci celého světa. Během lekce se dozvíš, jak concept art vzniká, jakými triky si můžeme usnadnit jeho tvorbu a vyzkoušíš si kreslení na špičkových grafických tabletech. A zjistíš, že concept artist může být opravdu kdokoliv.

Obsazeno

Grafika Ilustrace a příběhy

Termín
2025-04-01 12:3014:00
Lektor
Martina Stará
Učebna
Grafika, 4.poschodí, dveře č. 4.13
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
2. - 9. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků

Připomeňme si známé české ilustrátory, kteří pracovali na našich oblíbených večerníčcích nebo knihách. Díky jejich rukopisu se nám vryly do paměti takové postavičky jako je Maxipes Fík nebo Mach a Šebestová. Koho uspávali svatojánští broučci a jejich dramatické příběhy s lucerničkami, ten ví, že svítit se musí i v noci. Program zahrnuje i ukázky současných autorů, kteří se věnují ilustraci a pomáhají tím kultivovat vizuální prostředí plné příběhů, magie, pohádek, obrazotvornosti. Pomocí pohádkových příběhů se děti, mládežníci a dospělí můžou podívat na svět očima fiktivních (nebo reálných?) bytostí a inspirovat se jimi.

Účastníci programu si pak mohou zkusit vytvořit svůj příběh pomocí digitální ilustrace.

Obsazeno

Grafika Jak se tvoří logo?

Termín
2025-04-01 12:3014:00
Lektor
Martina Stará
Učebna
Grafika, 4.poschodí, dveře č. 4.13
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
3. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Co obnáší práce grafického designéra a proč jsou loga tak žádaná? V tomto programu žáci nahlédnou do procesu tvorby loga, objasní si principy vizuální komunikace a seznámí se se základy typografie, barev a kompozice. Žácprogramu si pak mohou zkusit vytvořit návrh vlastní značky.

Obsazeno

Grafika Symboly, znaky, piktogramy

Termín
2025-04-01 12:3014:00
Lektor
Martina Stará
Učebna
Grafika, 4.poschodí, dveře č. 4.13
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
3. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků

Všimli jste si někdy, jaké obrazy a značky nás ve městech obklopují? Lidská společnost komunikuje pomocí obrazů od pradávna a v současné době se jim nevyhneme na žádném kroku. Ať to jsou třeba dopravní značky nebo reklamní billboardy. Všechny tyto vizuální prvky nám pomáhají orientovat se, sdělují informace a často ovlivňují i naše rozhodování.

V tomto programu se s žáky ponoříme do světa vizuální komunikace. Společně budeme zkoumat, jak vznikají obrazy, které nás obklopují, co znamenají a proč jim rozumíme. Žáci si navíc sami vyzkouší, jak vytvořit vlastní vizuální sdělení a co vše je třeba, aby bylo jasné, srozumitelné a působivé.



Obsazeno

Fyzika Temperament vody

Termín
2025-04-01 12:3014:00
Lektor
Helena Drobná
Učebna
Fyzika/Robotika, 5.poschodí, dveře č. 5.11
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
5. - 7. třída ZŠ
Co je to teplota? Teplota je jednou ze základních fyzikálních veličin, ale rozumíme jí opravdu všichni? V tomto programu žákům přiblížíme, jak se kalibruje teploměr pomocí fázových přechodů vody – přesně tak, jak to kdysi udělal Celsius při vytváření své stupnice. Dále se žáci seznámí s vlivem soli na teplotu tání a varu vody, principem vlhkého teploměru a dokonce i s tepelnými účinky světla. Program spojuje teorii s praktickými experimenty, které žáky motivují k hlubšímu pochopení teploty a jejích projevů v každodenním životě.

Obsazeno

Textil Barevné tkaní

Termín
2025-04-01 12:3014:00
Lektor
Vendula Fedorčáková
Učebna
Textil, 4.poschodí, dveře č. 4.14
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
1. - 4. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků
Z čeho si lidé v minulosti vyráběli šaty? Z čeho získávali základní suroviny a jaké postupy se ani po staletích nepřestaly používat? Ukážeme si, jak vypadá vlna, bavlna, nebo co se dá vyrobit z vláken kopřivy. Seznámíme se s principem tkaní a sami si ho na rámečcích vyzkoušíme. Procvičíme si řemeslnou zručnost při práci s vlnou a každý si odnese malý výrobek. 
Workshop je více zaměřený na rukodělné aktivity, procvičení jemné motoriky a trpělivosti. Uvítáme aktivní podporu pedagoga. 

Obsazeno

Textil Fantastické rostliny

Termín
2025-04-01 12:3014:00
Lektor
Vendula Fedorčáková
Učebna
Textil, 4.poschodí, dveře č. 4.14
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
2. - 5. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků
Workshop, který zábavným způsobem představí dětem základy o textilu. Poznáme ho, osaháme a necháme se překvapit jeho kouzly, která možná neznají ani paní učitelky. Staneme se na chvíli tkalci i pletaři, jehlou a nití vytvoříme pár fantastických rostlin. Program je více zaměřený na nové poznatky, rukodělné aktivity mají názorný charakter a rychleji se střídají, nejsou zaměřené na tvorbu výrobku. Přesto si každá třída odnese malé kolektivní dílo.

Obsazeno

Textil Z čeho je moje tričko?

Termín
2025-04-01 12:3014:00
Lektor
Vendula Fedorčáková
Učebna
Textil, 4.poschodí, dveře č. 4.14
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků
Zajímáte se o věci kolem vás? Přemýšleli jste někdy nad tím, z čeho je vaše tričko a jak dlouhou cestu k vám urazilo? Máme pro vás praktický workshop, kde zjistíme, že není látka jako látka, z čeho se vyrábějí vlákna a jak se z nich stává oblečení. Necháme se inspirovat naší materiálovou knihovnou a osaháme si proces tkaní i pletení. Dozvíme se, jaké stroje ušily třeba naše tričko a sami si vyzkoušíme, jestli bychom to také dokázali.

Obsazeno

IT/VR AI prakticky: Co všechno (ne)umí umělá inteligence

Termín
2025-04-01 14:3016:00
Lektor
Klára Karimaghai
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Workshopové setkání "AI prakticky: Co všechno (ne)umí umělá inteligence" je navrženo speciálně pro základní a střední školy a umožní nám poznat svět umělé inteligence z praktického hlediska. Během tohoto workshopu se dozvíte, jak AI funguje a jaké jsou její aktuální možnosti a omezení. Praktickými demonstracemi a cvičeními budete moci sami experimentovat s AI aplikacemi a zjistíte, kde má AI své síly a kde narazí na limity. Tímto způsobem žákům umožníme hlubší porozumění této technologie, která hraje stále významnější roli ve světě kolem nás.


Obsazeno

IT/VR Digitální minimalismus v digitální době

Termín
2025-04-01 14:3016:00
Lektor
Klára Karimaghai
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
7. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. – 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Povzbuďme mladé lidi k uvědomělému využívání digitálních technologií! Během programu společně zvýšíme povědomí o možnostech, jak efektivně omezit digitální rušení a přetížení ve svém každodenním životě. Kombinujeme teoretické poznatky s praktickými cvičeními za podpory vedení skvělých lektorů v oblasti digitální gramotnosti.

Obsazeno

IT/VR Mediální gramotnost aneb hra o pravdu

Termín
2025-04-01 14:3016:00
Lektor
Klára Karimaghai
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
7. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. – 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Program "Mediální gramotnost aneb hra o pravdu" je interaktivní a edukativní kurz, který naučí žáky a studenty, jak rozpoznávat a analyzovat mediální obsah ve formě deepfakes a fake news. Cílem je posílit kritické myšlení a schopnost rozlišovat pravdivé informace od manipulativních a nepravdivých. Přijďte si k nám pro zážitek, diskusi a interaktivní kvízy, které jsou ideální pro školní prostředí, kde mohou studenti v bezpečném prostředí rozvíjet své digitální a mediální dovednosti.

Obsazeno

IT/VR Algoritmy a cílení obsahu: jak funguje microcílení a darkposting

Termín
2025-04-01 14:3016:00
Lektor
Klára Karimaghai
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
7. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. – 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Zveme vás na 90minutový program, který jsme navrhli speciálně pro žáky druhého stupně základních škol a studenty středních škol. Společně se naučíme, jak algoritmy formují obsah, který vidíme na internetu, a jak se používají techniky microcílení a darkpostingu v digitálním marketingu a na sociálních médiích. Tento program nám nejen poskytne důležité znalosti o fungování digitálního světa, ale také nás povede k tomu, abychom kriticky přemýšleli o tom, jak jsou informace prezentovány a jak to může ovlivnit naše životy. Přidejte se k nám a objevme to společně!

Obsazeno

IT/VR Šikana 2.0: Digitální wellbeing pro každého

Termín
2025-04-01 14:3016:00
Lektor
Klára Karimaghai
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. – 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Připojte se do nového sférického programu v laboratoři IT/VR s názvem "Šikana 2.0: Digitální wellbeing pro každého". Tento program je navržen tak, aby žáky a studenty vybavil znalostmi a dovednostmi k identifikaci, pochopení a předcházení kyberšikaně. Skrze interaktivní aktivity a diskuse se společně naučíme rozpoznat dopady kyberšikany. Prozkoumáme strategie pro zlepšení digitálního wellbeingu ve vašem vlastním životě. Na konci programu budete vybaveni praktickými nástroji a znalostmi, jak čelit kyberšikaně a jak se aktivně podílet na vytváření zdravějšího digitálního prostředí. Navíc posílíme vaše schopnosti kritického myšlení a empatie v online prostředí. Pojďme společně zlepšit digitální svět kolem nás!

Obsazeno

Přírodopis Mořské proudy aneb s kachničkou kolem světa

Termín
2025-04-01 14:3016:00
Lektor
Tomáš Vencl
Učebna
Přírodopis, 5.poschodí, dveře č. 5.05
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
S koupacími kachničkami se dá zažít spousta zábavy. Málokdo ví, že sehrály zásadní roli při objevování mořských proudů. Jaká síla dohnala tyto plastové hračky z Tichého oceánu do Japonska, Skotska, na Havaj nebo Aljašku? Za pomoci experimentů odhalíme zákonitosti v proudění mořské vody a zjistíme, zda tato neviditelná síla ovlivňuje i náš vnitrozemský stát. Odhalíme enviromentální důsledky změny a síly mořských proudů. Program vyvrcholí ve zcela jedinečném sále, kde bydlí Věda na kouli/ Science on a Sphere. 

Obsazeno

Kov Aromalampa

Termín
2025-04-01 14:3016:00
Lektor
Zuzana Melckenbeeck
Učebna
Kov, 4.poschodí, dveře č. 4.06
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Studenti si vyrobí aromalampu z kovu a dřeva. Dřevo budou brousit a vrtat, vytepají si misku z měděného plechu a dozví se o vlastnostech tohoto materiálu. Budou pracovat s drátem, plechem, dřevem a hřebíky. Vyzkouší si ruční nástroje, jako je kladivo, kleště, pilník, štípací kleště nebo nůžky na plech. Také se seznámí se žíháním mědi a ražbou raznicemi.

Obsazeno

Kov Záložkujeme

Termín
2025-04-01 14:3016:00
Lektor
Zuzana Melckenbeeck
Učebna
Kov, 4.poschodí, dveře č. 4.06
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Žáci si vyzkouší práci s drátkem, naučí se pracovat s nářadím, jako jsou pilník, kleště a štípačky, a vytvoří si vlastní záložku podle své fantazie. Přijďte a ukažte nám své originální nápady! Práce s kovem je cool.

Obsazeno

Kov Můj vlastní přívěsek

Termín
2025-04-01 14:3016:00
Lektor
Zuzana Melckenbeeck
Učebna
Kov, 4.poschodí, dveře č. 4.06
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Žáci si vyzkouší roli návrháře a kováře zároveň! Vytvoří svůj vlastní originální přívěsek, který si navrhnou, opracují a odnesou domů. Během programu se naučí základní techniky práce s kovem, jako je pilování, ražení a broušení.

Obsazeno

Kov Kam s nimi? Na věšák!

Termín
2025-04-01 14:3016:00
Lektor
Zuzana Melckenbeeck
Učebna
Kov, 4.poschodí, dveře č. 4.06
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Naučíte se pracovat s drátkem a různým nářadím, a vytvoříte si originální věšák na klíče nebo šperky. Výtvory žáků a studentů budou navíc ozdobeny krásnými korálky dle jejich fantazie.

Obsazeno

Kov Fotostojánek netradičně

Termín
2025-04-01 14:3016:00
Lektor
Zuzana Melckenbeeck
Učebna
Kov, 4.poschodí, dveře č. 4.06
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků
Přijďte si vyrobit jedinečný stojánek na fotografii! V tomto kreativním programu si žáci zpracují dřevo a kovovou fólii, ze které pomocí techniky reliéfu vytvoří originální ozdobu. Ta bude připevněna hřebíčky na dřevěný podklad. Pomocí pilky vyrobí do dřeva zářez pro vložení fotografie, a tím dokončí svůj praktický a dekorativní fotorámeček. Program rozvíjí manuální zručnost, kreativitu i trpělivost, a navíc si každý odnese svůj vlastní výtvor.

Obsazeno

IT/VR Souboj chatbotů

Termín
2025-04-01 14:3016:00
Lektor
Klára Karimaghai
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Jaký chatbot je nejlepší? Přijďte to zjistit! V této interaktivní lekci si žáci vyzkouší různé chatovací AI (např. ChatGPT, Copilot, Claude a Gemini), porovnají jejich odpovědi a naučí se, jak správně formulovat dotazy, aby získali ty nejlepší výsledky. Společně prozkoumáme, co chatboti umí, kde jsou jejich limity a jak je můžeme efektivně používat. Studenti se naučí kriticky hodnotit výstupy AI, procvičí si týmovou spolupráci a zároveň objeví principy fungování moderních technologií.

Obsazeno

IT/VR Strojové rozpoznávání emocí

Termín
2025-04-01 14:3016:00
Lektor
Klára Karimaghai
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Tento interaktivní vzdělávací program vás zavede do fascinující oblasti strojového rozpoznávání emocí. Žáci si vyzkouší, jak AI dokáže analyzovat emoce z výrazu tváře, textu nebo hlasu, a seznámí se s praktickým využitím této technologie. Žáci porozumí principům, na kterých fungují nástroje rozpoznávání emocí. Procvičí si kritické myšlení při hodnocení technologií a naučí se zodpovědně přistupovat k využití AI ve společnosti.

Obsazeno

IT/VR Algoritmicky neviditelní

Termín
2025-04-01 14:3016:00
Lektor
Klára Karimaghai
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. – 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Algoritmicky neviditelní je zábavný a interaktivní program, který přináší do světa technologií velkou dávku kreativity. Společně se naučíme, jak pomocí barev a samolepek vytvořit masku, která je pro umělou inteligenci neviditelná. Budeme se zabývat tzv. systémy počítačového vidění a skrývání identity osoby před technologií rozpoznávání obličejů. Aktivizační formou žáci porozumí jejich fungování a zároveň se zamyslí nad tím, jaký vliv mají, nebo mohou mít, na společnost nebo jednotlivce. Poté se tuto technologii pokusíme zmást navržením CV Dazzle make-upu!

Obsazeno

IT/VR Velká data a interpretace dat pomocí chatbotů

Termín
2025-04-01 14:3016:00
Lektor
Klára Karimaghai
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
6. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Vstupte do světa moderních technologií s naším vzdělávacím programem, který žákům základních a středních škol přibližuje principy velkých dat a strojové interpretace. Žáci díky programu porozumí konceptu velkých dat a jejich významu v dnešním světě. Čeká je praktická práce s daty z Google Trends a použití chatbotů k interpretaci dat a kritická reflexe jejich výstupů. Žáci získají dovednosti v oblasti digitální gramotnosti a analýzy dat, rozvinou kritické myšlení a schopnost identifikace datových vzorců a připraví se na budoucí výzvy digitálního světa.

Obsazeno

IT/VR Technologie a etická rozhodnutí

Termín
2025-04-01 14:3016:00
Lektor
Klára Karimaghai
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
7. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Prozkoumejte, jak technologie ovlivňují náš každodenní život a jaké etické otázky jejich využívání přináší. V interaktivní lekci se žáci naučí kriticky hodnotit technologie a zamýšlet se nad morálními dilematy spojenými s jejich vývojem a rozhodováním. Zábavným způsobem se seznámí s principy etiky umělé inteligence a vyzkouší si tvorbu etických rozhodovacích modelů. Program je určen pro žáky druhého stupně ZŠ a SŠ.

Obsazeno

IT/VR Roboti Ju a Pí: Vnímání a učení

Termín
2025-04-01 14:3016:00
Lektor
Klára Karimaghai
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
3. - 5. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků
Představte si svět plný dobrodružství, kde dva nešikovní roboti, Ju a Pí, se snaží pomáhat lidem, ale místo toho občas všechno pořádně zamotají. Právě oni budou vaše děti provázet zábavnou sérií pohádek a aktivit, během kterých se naučí o tajemstvích dat, strojového učení a o tom, jak roboti vnímají svět kolem sebe. Program "Vnímání a učení" hravou formou odhalí, jak se učíme my, lidé, a jak to dělají roboti. Ju a Pí už čekají, aby přicházející školáky vzali na cestu plnou objevování a smíchu!
 
Tento báječný program nám poskytla organizace AI dětem.

Obsazeno

IT/VR Roboti v muzeu: Co je a co není AI

Termín
2025-04-01 14:3016:00
Lektor
Klára Karimaghai
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
3. - 5. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků
Připravte se na zábavná dobrodružství s roboty Ju a Pí! Tito dva pomocníci byli stvořeni, aby pomáhali lidem, ale místo toho se často dostanou do legračních průšvihů. Společně s nimi děti hravou formou objeví tajemství světa dat, strojového učení a umělé inteligence. Program "Roboti v muzeu" ukáže dětem, kde se AI skrývá, jak ji rozpoznat a jak ji můžeme využít.
Tento program vznikl ve spolupráci s organizací AI dětem.

Obsazeno

IT/VR Roboti s hlavou v oblacích: Data a cloud

Termín
2025-04-01 14:3016:00
Lektor
Klára Karimaghai
Učebna
IT/VR, 5.poschodí, dveře č. 5.12
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
3. - 5. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků
Děti se hravou formou seznámí s roboty Ju a Pí, kteří byli navrženi, aby pomáhali lidem, ale často se při svém úkolu zamotají do vtipných situací. Prostřednictvím jejich dobrodružství se děti naučí základní koncepty jako jsou data, strojové učení, předpojatost, velké jazykové modely a ambientní inteligence. Program "Roboti s hlavou v oblacích" pomůže dětem hravou formou pochopit co jsou to data, co je to cloud a jak to vlastně celé funguje.
Série programů "Ju a Pí" je připravena ve spolupráci s organizací AI dětem.

Obsazeno

Grafika Concept art a ilustrace

Termín
2025-04-01 14:3016:00
Lektor
Martina Stará
Učebna
Grafika, 4.poschodí, dveře č. 4.13
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
4. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků

Concept art je základní stavební kámen kreativního průmyslu - skrze něj si filmaři a vývojáři videoher předávají myšlenky, ať už se jedná o tvorbu kostýmu, nebo vizualizaci celého světa. Během lekce se dozvíš, jak concept art vzniká, jakými triky si můžeme usnadnit jeho tvorbu a vyzkoušíš si kreslení na špičkových grafických tabletech. A zjistíš, že concept artist může být opravdu kdokoliv.

Obsazeno

Grafika Ilustrace a příběhy

Termín
2025-04-01 14:3016:00
Lektor
Martina Stará
Učebna
Grafika, 4.poschodí, dveře č. 4.13
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
2. - 9. třída ZŠ - přizpůsobuje se věku žáků

Připomeňme si známé české ilustrátory, kteří pracovali na našich oblíbených večerníčcích nebo knihách. Díky jejich rukopisu se nám vryly do paměti takové postavičky jako je Maxipes Fík nebo Mach a Šebestová. Koho uspávali svatojánští broučci a jejich dramatické příběhy s lucerničkami, ten ví, že svítit se musí i v noci. Program zahrnuje i ukázky současných autorů, kteří se věnují ilustraci a pomáhají tím kultivovat vizuální prostředí plné příběhů, magie, pohádek, obrazotvornosti. Pomocí pohádkových příběhů se děti, mládežníci a dospělí můžou podívat na svět očima fiktivních (nebo reálných?) bytostí a inspirovat se jimi.

Účastníci programu si pak mohou zkusit vytvořit svůj příběh pomocí digitální ilustrace.

Obsazeno

Grafika Jak se tvoří logo?

Termín
2025-04-01 14:3016:00
Lektor
Martina Stará
Učebna
Grafika, 4.poschodí, dveře č. 4.13
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
3. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků
Co obnáší práce grafického designéra a proč jsou loga tak žádaná? V tomto programu žáci nahlédnou do procesu tvorby loga, objasní si principy vizuální komunikace a seznámí se se základy typografie, barev a kompozice. Žácprogramu si pak mohou zkusit vytvořit návrh vlastní značky.

Obsazeno

Grafika Symboly, znaky, piktogramy

Termín
2025-04-01 14:3016:00
Lektor
Martina Stará
Učebna
Grafika, 4.poschodí, dveře č. 4.13
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
3. - 9. třída ZŠ, SŠ (1. - 4. ročník) - přizpůsobuje se věku žáků

Všimli jste si někdy, jaké obrazy a značky nás ve městech obklopují? Lidská společnost komunikuje pomocí obrazů od pradávna a v současné době se jim nevyhneme na žádném kroku. Ať to jsou třeba dopravní značky nebo reklamní billboardy. Všechny tyto vizuální prvky nám pomáhají orientovat se, sdělují informace a často ovlivňují i naše rozhodování.

V tomto programu se s žáky ponoříme do světa vizuální komunikace. Společně budeme zkoumat, jak vznikají obrazy, které nás obklopují, co znamenají a proč jim rozumíme. Žáci si navíc sami vyzkouší, jak vytvořit vlastní vizuální sdělení a co vše je třeba, aby bylo jasné, srozumitelné a působivé.



Obsazeno

Fyzika Temperament vody

Termín
2025-04-01 14:3016:00
Lektor
Helena Drobná
Učebna
Fyzika/Robotika, 5.poschodí, dveře č. 5.11
Kapacita
15 dětí
Doporučeno
5. - 7. třída ZŠ
Co je to teplota? Teplota je jednou ze základních fyzikálních veličin, ale rozumíme jí opravdu všichni? V tomto programu žákům přiblížíme, jak se kalibruje teploměr pomocí fázových přechodů vody – přesně tak, jak to kdysi udělal Celsius při vytváření své stupnice. Dále se žáci seznámí s vlivem soli na teplotu tání a varu vody, principem vlhkého teploměru a dokonce i s tepelnými účinky světla. Program spojuje teorii s praktickými experimenty, které žáky motivují k hlubšímu pochopení teploty a jejích projevů v každodenním životě.

Obsazeno