Střední školy

Název a popis Parametry Štítky Cílová skupina Návaznost na RVP
Fyzika / Robotika

Termokamera v akci

Objevujeme tajemství energie a tepla! V našem programu se ponoříme do fascinujícího světa vnitřní energie, tepelné vodivosti a přeměn skupenství. Budeme zkoumat výkon a energetické zdroje a naučíme se používat termokameru, abychom viděli věci, které jsou jinak těžko pozorovatelné. Připravte se na to, že si sami ověříte fyzikální zákony, které ovlivňují náš každodenní život, a že zažijete fyzikální pozorování na vlastní kůži.

Rezervace

90 minut / max. 15 žáků (+doprovod)

Klíčovka

  • 2. stupeň ZŠ (6.– 9. třída)
  • SŠ (1. - 4. ročník)
    Přizpůsobuje se věku žáků
Energie, teplo, světlo

Sluneční soustava – Vesmír v malíku

Pojďme společně projít jedním z největších dobrodružství, ve kterém člověk poprvé vykročil od mýtů a bájí k vědeckému poznávání fungování přírody a Vesmíru. Bez přímého měření, ale pomocí základní geometrie a trigonometrie se naučíte určovat vzdálenosti i velikost velmi vzdálených objektů. Prakticky si vyzkoušíte funkci základních geometrických optických těles. Nahlédneme na mechanismy vztahu a pohybu těles Sluneční soustavy. Rozkryjeme Einsteinem navrženou teorii relativity. 

Rezervace

90 minut / max. 15 žáků (+doprovod)

Storytelling, SoS+

  • 2. stupeň ZŠ (6.– 9. třída)
  • SŠ (1. - 4. ročník)
    Přizpůsobuje se věku žáků

Optika, goniometrie, teorie relativity

 

Roboti se Stäubli ve SFÉŘE

Co nás v tomto technologickém programu se studenty čeká? Programování autonomních autíček od Fischer Technic ve spolupráci se společností Stäubli! Tento výukový program poskytuje studentům jedinečnou příležitost naučit se programovat autonomní auta od Fischer Technic pod vedením aplikačního týmu ze společnosti Stäubli, předního výrobce průmyslových robotů. Aplikační tým, složený z odborníků v oblasti automatizace a robotiky, přinese do výuky reálné průmyslové zkušenosti a know-how.

Rezervace

 

90 minut / max. 15 žáků (+doprovod)

Bude upřesněno

  • 2. stupeň ZŠ (6.– 9. třída)
  • SŠ (1. - 4. ročník)
    Přizpůsobuje se věku žáků

Člověk a technika, informatika, programování, technické vzdělávání

Roboti ve SFÉŘE

Roboti ve SFÉŘE nabízí studentům středních škol možnost získat základy programování v prostředí ROBO Pro Coding od FisherTechnik. Kurz zahrnuje teoretickou část s výkladem konceptu práce s TXT Controller a senzory. Nabízí také praktickou část, kde studenti pracují s vizuálním programováním pro LED kontrolky, motory a ultrazvukovými senzory. Výuka se odehrává v laboratorním prostředí a je součástí vzdělávacího oboru Informatika s důrazem na technické vzdělávání. Kurz má omezenou kapacitu na 15 míst a probíhá v několika fázích, včetně motivace k seberozvoji a zpětné vazby.

Rezervace

90 minut / max. 15 žáků (+doprovod)

Bude doplněno

  • 2. stupeň ZŠ (6.– 9. třída)
  • SŠ (1. - 4. ročník)
    Přizpůsobuje se věku žáků

Člověk a technika, informatika, programování, technické vzdělávání

Temperament vody

Jaký je rozdíl mezi teplotou a teplem? Jakou roli při vymezení obou těchto veličin hrála a stále hraje voda? Počátek vědecké disciplíny kalorimetrie v historických souvislostech. Praktické experimenty, tvorba grafů a jejich vyhodnocení. Význam chladu pro naši civilizaci.

REZERVACE

90 minut, max. 15 žáků (+ doprovod)

Klíčovka

SŠ (1. - 4. ročník)
Přizpůsobuje se věku žáků

Látky a tělesa, teplota, teplo, tepelná kapacita, tvorba grafů

Proměny energie

Vyzkoušejme, porovnejme a pokusme se společně posoudit různé zdroje energie, které lze využít k výrobě elektřiny. Energie sama nikde nevzniká ani nezaniká. Co tedy je energetický zdroj? Jak se různé formy energie přeměňují jedna v druhou? Vyzkoušíme si to prakticky prostřednictvím názorných experimentálních sad a povedeme společnou diskusi.

REZERVACE

90 minut, max. 15 žáků (+ doprovod)

Bude doplněno

SŠ (1. - 4. ročník)
Přizpůsobuje se věku žáků

energie, elektřina

Na vlnách s Panasonicem

Surfujte s námi projet na vlnách. A to ne ledajakých, ale zvukových! Ukážeme si, jak zvuk vlastně vzniká a jak se dostane až k našemu uchu. Povíme si o základních charakteristikách, které mohou za to, jak zvuk slyšíme. Budeme společně napínat uši a prověříme si náš sluch. K tomu všemu budeme využívat zařízení od firmy Panasonic, které bylo sestaveno na míru našemu programu. 

Rezervace

90 minut, max. 15 žáků (+ doprovod)

Klíčovka, spolupráce s průmyslem 

2. stupeň ZŠ (6. - 9. třída)
SŠ (1. - 4. ročník)
Přizpůsobuje se věku žáků

Zvukové děje

Chemie

Světélkující krystaly

Chemie je zábavná! Slyšeli jste někdy o fluorescenci? Máme pro vás připravený program s názvem „Světélkující krystaly“. V rámci laboratorní úlohy „Rekrystalizace kyseliny salicylové“ si vyzkoušíme nejen základní laboratorní techniky, jako je vážení, odměřování objemu kapalin (včetně pipetování), příprava roztoků a filtrace za sníženého tlaku (práce vývěvou), ale také si přiblížíme fluorescenci. Cílem programu je získání praktických znalostí a dovedností, které studentům umožní lépe pochopit a orientovat se v teorii, která je vyučována na středních školách a gymnáziích. 

Rezervace

90 minut / max. 15 žáků (+doprovod)

MotoriX, Žhavá věda, Klíčovka

2. stupeň ZŠ (8. – 9. třída)
SŠ (1. –  4. ročník)
Přizpůsobuje se věku žáků

Fluorescence, luminiscence: Optické jevy a interakce světla s materiály 
Krystalizace: Procesy tvorby krystalů a jejich fyzikální a chemické vlastnosti 
UV záření: Využití UV světla v chemii a jeho účinky na chemické látky 
Chemické operace a laboratorní techniky
Analytické metody a kontrola kvality
Program zahrnuje kontrolu čistoty látek (teoreticky – měření bodu tání), které spadají do chemické kontroly, kde studenti ovládají techniky relevantní pro průmyslové a laboratorní aplikace chemie 
Environmentální výchova
Fyzikální jevy a optika 
Fluorescence (prakticky), bioluminiscence, triboluminiscence a další optické jevy (teoreticky), které jsou součástí programu, jsou přímo propojeny s učivem fyziky a chemie, kde studenti zkoumají interakce mezi světlem a materiály 
Experimentální práce

Svět GUMY

Strom, saze, cement, síra, ocel, pigmenty… ano, i toto je GUMA a bez těchto součástí, by prostě nebyla guma gumou. Překvapuje Vás to? Skutečně, všechny jsou potřeba. Ale je toho mnohem víc.

Co třeba takový latex. Víte jak vypadá? Za jak dlouho vám ztuhne na ruce? I to si spolu s námi vyzkoušíte. Na vlastní kůži Vás seznámíme s materiály, bez kterých byste Vy ani Vaše auto neměli obutí.

REZERVACE

90 minut / max. 15 žáků (+doprovod)

Bude upřesněno

2. stupeň ZŠ (8. – 9. třída)
SŠ (1. –  4. ročník)
Přizpůsobuje se věku žáků

Bude doplněno

Pipeťáci

Zručné ruce se v chemické laboratoři vždycky hodí! Pojďte si s námi hravě osvojit základní laboratorní techniky - odměřování objemu kapalin pomocí odměrných nádob a pipet a také filtraci. Při zábavném experimentu s fluoreskujícím roztokem žáci získají první praktické zkušenosti a pobaví se.

Rezervace

 
 

90 minut, max. 15 žáků (+ doprovod)

MotoriX, Žhavá věda

1. stupeň ZŠ (3. — 5. třída)
2. stupeň ZŠ (6. — 9. třída)
SŠ (1. — 2. ročník)
Přizpůsobuje se věku žáků

Vzdělávací oblast: Člověk a příroda
Obecná chemie: soustava látek a jejich složení.
Anorganická chemie: metody oddělování složek ze směsí (filtrace) a jejich využití v praxi 
Laboratorní techniky: práce s laboratorním nádobím a sestavování aparatur (filtrace za atmosférického a za sníženého tlaku), základy k provádění analytických metod (titrace)
Vlnové vlastnosti světla: fluorescence – optické jevy  
Elektromagnetické záření: UV záření – elektromagnetické spektrum  
Environmentální výchova: 
Vztah člověka k prostředí
Člověk a svět práce: 
Aplikace teoretických znalostí v praxi: Program rozvíjí praktické dovednosti v laboratoři, což přispívá k uplatnitelnosti studentů v chemických a přírodovědných oborech.  

Přírodopis

Barvy přírody – expedice do Amazonie

Pojďme spolu objevovat, proč člověk potřebuje jíst a pít, a proč není jídlo jako jídlo. Během pokusů zjistíme, které nápoje jsou pro nás vhodné ke každodennímu pití, a povíme si o důležitých složkách naší potravy. Společně se naučíme číst údaje z obalů potravin a staneme se detektivy, kteří dokážou odhalit i potraviny a nápoje, které sice na první pohled vypadají zdravě, ale při bližším zkoumání se ukáže, že nejsou.

Rezervace

90 minut / max. 15 žáků (+doprovod)

Storytelling, EVVO, SoS+

  • 2. stupeň ZŠ (8. – 9. třída)
  • SŠ (1. –  4. ročník)
    Přizpůsobuje se věku žáků

Člověk a příroda

Mořské proudy aneb s kachničkou kolem světa

S koupacími kachničkami zažijete zábavu! Pojďme se společně s nimi vydat na cestu kolem světa. Jaká síla je dohnala z Tichého oceánu do Japonska, Skotska na Havaj nebo Aljašku? Ovlivňuje tato neviditelná síla i náš středozemský stát? Nejen na tyto otázky si odpovíme při tomto interaktivním programu.

Rezervace

90 minut / max. 15 žáků (+doprovod)

Storytelling, EVVO, SoS+

  • 1. stupeň ZŠ (4. – 5. třída)
  • 2. stupeň ZŠ (6. – 9. třída)
  • SŠ (1. - 4. ročník)
    Přizpůsobuje se věku žáků

Člověk a jeho svět:
Přírodovědné vzdělávání: Detailní studie termohalinní cirkulace, oceánských proudů a jejich vlivu na klima.
Informační a komunikační technologie: Použití map, atlasů a dalších výukových materiálů.
Použití pokročilých nástrojů pro vizualizaci a analýzu.
Člověk a zdraví: Bezpečnostní a hygienické normy při práci v laboratoři.

Kouzelný svět mechu

Objevte tajemství mechorostů v našem vzdělávacím programu, kde se naučíte rozpoznávat různé druhy těchto úžasných rostlin. Podrobně se seznámíte se stavbou jejich těla a zjistíte, jakou klíčovou roli hrají v ekosystému. Prozkoumáme ekologický význam mechů a pomocí lup a mikroskopů se podíváme na jejich vlastnosti zblízka. Během programu budeme provádět experimenty s rašeliníkem. Tento program je ideální pro všechny zvídavé žáky, kteří chtějí prohloubit své znalosti a pochopit důležitost mechů v přírodě.

Rezervace

 

90 minut, max. 15 žáků (+ doprovod)

EVVO
  • 1. stupeň ZŠ (3. - 5. třída)
  • 2. stupeň ZŠ (6. - 9. třída)
  • SŠ (1. - 2. ročník)
  • Přizpůsobuje se věku žáků

Člověk a jeho svět
Přírodovědné vzdělávání: Studování mechorostů, jejich významu v přírodě a ekologické funkce
Informační a komunikační technologie
Použití mikroskopů a dalších laboratorních zařízení
Člověk a zdraví
Bezpečnostní a hygienické normy při práci v laboratoři.

Zelená magie aneb Fotosyntéza na vlastní listy

Jak probíhá fotosyntéza v rostlinách a dýchají rostliny? Během programu společně odhalíme tajemství osudové přitažlivosti mezi Sluncem a rostlinami. Při jednoduchém pokusu si ukážeme, že rostliny dýchají. Za pomoci chromatografie odhalíme, zda je v listech rostlin pouze zelené barvivo nebo obsahuje i jiná barviva, která pouhým okem nevidíme a za pomoci čidel změříme fotosyntézu.

Rezervace

90 minut, max. 15 žáků (+ doprovod)

Klíčovka, EVVO, Polytechnické vzdělávání

  • 1.stupeň ZŠ (3. 5. třída)
  • 2. stupeň ZŠ (6. 9. třída)
  • SŠ (1. 4. ročník)
  • Přizpůsobuje se věku žáků

Člověk a jeho svět: Program se zaměřuje na přírodní vědy, konkrétně na biologii rostlin a procesy fotosyntézy.
Jazyk a jazyková komunikace: Diskuze a komunikace při aktivitách podporují rozvoj jazykových dovedností.
Informační a komunikační technologie: Použití čidel a tabletů při měření CO2.

Mikrosvět v puse

Jaké bakterie nalezneme v našich ústech? Prozkoumejte s námi toto neuvěřitelně pestré společenství! Nejdříve se naučíme, jak správně odebrat vzorek z úst pro mikroskopické vyšetření. Následně za pomoci Gramova barvení tento vzorek obarvíme a pod mikroskopem určíme o jaké bakterie se jedná. Vysvětlíme si, jak se od sebe liší G+ a G- bakterie.

Rezervace

90 minut, max. 15 žáků (+ doprovod)

Klíčovka, žhavá věda

  • 2. stupeň ZŠ (8. 9. třída)
  • SŠ (1. 2. ročník)
  • Přizpůsobuje se věku žáků

Člověk a příroda:
Biologie: Detailní studie bakterií, mikrobiologie, techniky barvení a mikroskopie.
Informační a komunikační technologie:
Použití mikroskopů a laboratorních zařízení, záznam a interpretace výsledků.
Člověk a zdraví:
Bezpečnostní a hygienické normy při práci v laboratoři.

IT / VR

Cesta do virtuálního světa: Objevujeme virtuální realitu

Tento workshop o virtuální realitě nás vezme na cestu do praktických ukázek, které nám otevřou oči a rozproudí diskuzi. V teoretické části si projdeme historický přehled a podíváme se, jak je VR využívána v různých oblastech. V praktické části si společně vytvoříme vlastní virtuální vesmír. Budeme pracovat ve skupinách i individuálně, a to v aplikaci Blender. Své návrhy si pak prohlédneme přímo ve VR Headsetu – to bude pecka! Workshop zakončíme diskusí o přínosech virtuální reality a nabídneme prostor pro dotazy a zpětnou vazbu. Interaktivní prvky a praktická tvorba ve VR nás inspirují k našim vlastním kreativním projektům v této nové digitální realitě. 

Rezervace

90 minut / max. 15 žáků (+doprovod)

Polytechnické vzdělávání, VR+ 

  • 2. stupeň ZŠ (6.– 9. třída)
  • SŠ (1. - 4. ročník)
  • Přizpůsobuje se věku žáků
  • VR není vhodné pro epileptiky a osoby s oční vadou.

Informatika: Tvorba digitálního obsahu:
Základy virtuální reality a její historický vývoj.
Použití aplikace Blender pro tvorbu 3D modelů a virtuálních prostředí.
Praktické využití VR headsetů pro zobrazení vytvořených modelů.
Výtvarná výchova, Podpora kreativity a inovace:
Využití různých výtvarných technik a materiálů v digitálním prostředí.
Kreativní řešení problémů a inovativní myšlení.
Polytechnické vzdělávání, Aplikace moderních technologií v praxi.
Technické aspekty tvorby a využití virtuální reality.

Kapitola "Člověk a svět práce", oddíl "Polytechnická výchova".
RVP G - Informatika a ICT:
Kapitola "Informatika a informační technologie", oddíl "Vzdělávací obsah", část "Algoritmizace a programování".
RVP G - Výtvarná výchova:
Kapitola "Umění a kultura", oddíl "Výtvarná výchova".
RVP G - Polytechnické vzdělávání:
Kapitola "Člověk a svět práce", oddíl "Polytechnická výchova".

AI prakticky: Co všechno (ne)umí umělá inteligence

Workshopové setkání "AI prakticky: Co všechno (ne)umí umělá inteligence" je navrženo speciálně pro žáky základních a studenty středních škol. Umožní nám poznat svět umělé inteligence z praktického hlediska. Během tohoto workshopu se dozvíme, jak AI funguje a jaké jsou její aktuální možnosti a omezení. Praktickými demonstracemi a cvičeními budeme moci sami experimentovat s AI aplikacemi a zjistíme, kde AI exceluje a kde má své limity.

Rezervace

90 minut / max. 15 žáků (+doprovod)

AI+, Klíčovka, Žhavá věda

  • 2. stupeň ZŠ (6. – 9. třída)
  • SŠ (1. –  4. ročník)
    Přizpůsobuje se věku žáků

Informatika: Porozumění základním principům a fungování AI
Aplikace AI v praktickém životě
Etické a bezpečnostní aspekty AI
Výchova k občanství
Kritické myšlení a informované rozhodování
Etické a právní otázky:
Kapitola "Člověk a jeho svět", oddíl "Výchova k občanství".
RVP G - Informatika a ICT:
Kapitola "Informatika a informační technologie", oddíl "Vzdělávací obsah", část "Algoritmizace a programování".
RVP G - Společenskovědní vzdělávání:
Kapitola "Základy společenských věd", oddíl "Občanská výchova".

Kyberdetektivové 

Zúčastněte se tajné mise s názvem Kyberdetektivové! Tato interaktivní vzdělávací hra vás vtáhne do světa kyberbezpečnosti a naučí vás, jak se chránit před nástrahami internetu. Během 90 minut se společně pustíme do různých případů a aktivit. Budeme hrát role, diskutovat a provádět praktická cvičení, která nám pomohou odhalit tajemství bezpečného online chování. Každý segment má svůj jasný cíl a úkoly, které nás posunou blíže k vyřešení našich případů. Tento program je navržen tak, aby byl atraktivní a přizpůsobený různým věkovým skupinám. Je vhodný pro všechny od druhého stupně základních škol až po střední školy.

Rezervace

90 minut / max. 15 žáků (+doprovod)

AI+, Storytelling, SoS+

2. stupeň ZŠ (6. – 9. třída)
SŠ (1. –  4. ročník)
Přizpůsobuje se věku žáků

Informatika a ICT:
"Využívá dostupné služby informačních sítí k vyhledávání informací, ke komunikaci, k vlastnímu vzdělávání a týmové spolupráci" .
"Využívá informační a komunikační služby v souladu s etickými, bezpečnostními a legislativními požadavky" .
"Internet – globální charakter internetu, multikulturní a jazykové aspekty, služby na internetu" .
"Informační etika, legislativa – ochrana autorských práv a osobních údajů" .
Osobnostní a sociální rozvoj: "Kritické myšlení – posuzování relevance a věrohodnosti informačních zdrojů" .
Pro základní školy: Viz část "Informatika a ICT" a "Osobnostní a sociální výchova" z RVP pro ZŠ.
Pro střední školy: Viz část "Informatika a ICT" a "Osobnostní a sociální rozvoj" z RVP pro gymnázia.

Základy 3D modelování v Blenderu 

Během tohoto programu se společně ponoříme do fascinujícího světa 3D modelování v Blenderu. Představíme si základní principy 3D modelování a prakticky si vyzkoušíme vytvoření jednoduchého 3D modelu. Program je navržen tak, aby i ti z nás, kteří nemají žádné předchozí zkušenosti, získali základní dovednosti v 3D modelování pomocí softwaru Blender. Naučíme se nejen základní navigaci v prostředí Blenderu a základy modelování, ale také jak efektivně využívat AI pluginy k automatickému generování textur a komplexnějších geometrických tvarů. Kurz je strukturován do několika částí: začneme teoretickým úvodem, pokračujeme praktickými cvičeními a nakonec nás čeká závěrečné hodnocení s prostorem pro dotazy. A co je nejlepší? Své výtvory si budeme moci prohlédnout ve virtuální realitě! 

Rezervace

90 minut / max. 15 žáků (+doprovod)

Polytechnické vzdělávání, VR+ 

  • 2. stupeň ZŠ (6.– 9. třída)
  • SŠ (1. - 4. ročník)
  • Přizpůsobuje se věku žáků
  • VR není vhodné pro epileptiky a osoby s oční vadou.

 Informatika: Porozumění technologii virtuální reality (VR)
Využití VR v praxi: Tvorba digitálního obsahu
Základy virtuální reality a její historický vývoj.
Použití aplikace Blender pro tvorbu 3D modelů a virtuálních prostředí.
Praktické využití VR headsetů pro zobrazení vytvořených modelů.
Výtvarná výchova: Podpora kreativity a inovace
Využití různých výtvarných technik a materiálů v digitálním prostředí.
Kreativní řešení problémů a inovativní myšlení.
Polytechnické vzdělávání: praktické využití technologií
Aplikace moderních technologií v praxi.
Technické aspekty tvorby a využití virtuální reality.
RVP G - Informatika a ICT:
Kapitola "Informatika a informační technologie", oddíl "Vzdělávací obsah", část "Algoritmizace a programování".
RVP G - Výtvarná výchova:
Kapitola "Umění a kultura", oddíl "Výtvarná výchova".
RVP G - Polytechnické vzdělávání:
Kapitola "Člověk a svět práce", oddíl "Polytechnická výchova".

Seznamujeme se s Unreal Engine 

Unreal Engine od Epic Games je jeden z nejpokročilejších herních enginů. Nemusíte umět kódit a stejně v něm vytvoříte kompletní hratelnou gamesu. Tento workshop je navržen tak, abychom získali ucelený úvod do tohoto úžasného nástroje a zároveň nás motivoval k dalšímu prozkoumání všech možností, které nabízí. Během 90 minut se společně seznámíme se základními funkcemi Unreal Engine a získáme praktické zkušenosti prostřednictvím jednoduchého projektu. Naši zkušení lektoři vám představí nejen základy práce s tímto pokročilým nástrojem pro tvorbu her a filmů, ale také vám ukážou, jak můžeme využít AI v herním designu a filmovém průmyslu.

Rezervace

90 minut / max. 15 žáků (+doprovod)

Polytechnické vzdělávání, VR+ 

  • 2. stupeň ZŠ (6.– 9. třída)
  • SŠ (1. - 4. ročník)
  • Přizpůsobuje se věku žáků
  • VR není vhodné pro epileptiky a osoby s oční vadou.

Informatika: porozumění základům práce s Unreal Engine:
Praktické dovednosti v tvorbě digitálního obsahu
Využití AI v herním designu a filmovém průmyslu
Základy práce v prostředí Unreal Engine.
Tvorba jednoduchých projektů a scény v Unreal Engine
Integrace AI nástrojů a jejich využití v projektech.
Polytechnické vzdělávání
Technické dovednosti v oblasti digitálních technologií
Aplikace teoretických znalostí v praxi
Praktické cvičení v tvorbě digitálního obsahu a využití VR technologií.
Aplikace technologií umělé inteligence v praxi.
RVP G - Informatika a ICT:
Kapitola "Informatika a informační technologie", oddíl "Vzdělávací obsah", část "Algoritmizace a programování".
RVP G - Polytechnické vzdělávání:
Kapitola "Člověk a svět práce", oddíl "Polytechnická výchova".

Algoritmicky neviditelní 

Zveme vás na 90minutový program, který jsme navrhli speciálně pro žáky druhého stupně základních škol a studenty středních škol. Společně se naučíme, jak algoritmy formují obsah, který vidíme na internetu, a jak se používají techniky microcílení a darkpostingu v digitálním marketingu a na sociálních médiích. Tento program nám nejen poskytne důležité znalosti o fungování digitálního světa, ale také nás povede k tomu, abychom kriticky přemýšleli o tom, jak jsou informace prezentovány a jak to může ovlivnit naše životy. Přidejte se k nám a objevme to společně!

Rezervace

90 minut / max. 15 žáků (+doprovod)

 AI+, Klíčovka, Žhavá věda

  • 2. stupeň ZŠ (7. – 9. třída)
  • SŠ (1. –  4. ročník)
    Přizpůsobuje se věku žáků

Informatika: porozumění fungování počítačového vidění
Kritické hodnocení dopadu technologií na společnost
Základy algoritmů a počítačového vidění.
Aplikace technologií a jejich dopady na soukromí a bezpečnost.
Podpora kreativity a inovace
Výtvarné zpracování projektu
Využití různých výtvarných technik a materiálů.
Kreativní řešení problémů a inovativní myšlení
Výchova k občanství
Kritické myšlení a etické otázky
Rozvíjení občanské kompetence
Etika a technologie.
RVP G - Informatika a ICT:
Kapitola "Informatika a informační technologie", oddíl "Vzdělávací obsah", část "Algoritmizace a programování".
RVP G - Výtvarná výchova:
Kapitola "Umění a kultura", oddíl "Výtvarná výchova".
RVP G - Společenskovědní vzdělávání:
Kapitola "Základy společenských věd", oddíl "Občanská výchova".

Deepfaky a jiné výmysly

V dnešní digitální době je klíčové, aby mladí lidé dokázali rozpoznat a správně reagovat na falešné informace a podvodný obsah. Program "Deepfaky a jiné výmysly" je navržen tak, abyste se seznámili s fenoménem deepfake videí, dezinformací a dalšího podvodného obsahu, který se šíří internetem. Získáte tak nejen teoretické znalosti, ale také praktické dovednosti v oblasti digitální gramotnosti.

Rezervace

90 minut / max. 15 žáků (+doprovod)

AI+, Klíčovka, Žhavá věda

2. stupeň ZŠ (6. – 9. třída)
SŠ (1. –  4. ročník)
Přizpůsobuje se věku žáků

Kritické hodnocení dopadu technologií na společnost
Základy algoritmů a počítačového vidění.
Aplikace technologií a jejich dopady na soukromí a bezpečnost.
Výtvarná výchova, podpora kreativity a inovace
ŽVýtvarné zpracování projektu
Využití různých výtvarných technik a materiálů
Kreativní řešení problémů a inovativní myšlení
Výchova k občanství, kritické myšlení a etické otázky
Rozvíjení občanské kompetence
Etika a technologie.
Dopady technologií na společnost a soukromí.
RVP G - Informatika a ICT:
Kapitola "Informatika a informační technologie", oddíl "Vzdělávací obsah", část "Algoritmizace a programování".
RVP G - Výtvarná výchova:
Kapitola "Umění a kultura", oddíl "Výtvarná výchova".
RVP G - Společenskovědní vzdělávání:
Kapitola "Základy společenských věd", oddíl "Občanská výchova".

Digitální minimalismus v digitální době

Povzbuďme mladé lidi k uvědomělému využívání digitálních technologií! Během programu společně zvýšíme povědomí o možnostech, jak efektivně omezit digitální rušení a přetížení ve svém každodenním životě. Kombinujeme teoretické poznatky s praktickými cvičeními za podpory vedení skvělých lektorů v oblasti digitální gramotnosti.

Rezervace

90 minut / max. 15 žáků (+doprovod)

Soft skills 

2. stupeň ZŠ (7. – 9. třída)
SŠ (1. –  4. ročník)
Přizpůsobuje se věku žáků

Informatika a informační a komunikační technologie (ICT)
Schopnost kriticky hodnotit digitální obsah a použití technologií
Používání informačních a komunikačních technologií
Mediální výchova, rozvoj kritického myšlení a uvědomělého přístupu k médiím a informačním zdrojům
RVP G - Informatika a ICT:
Kapitola "Informatika a informační technologie", oddíl "Vzdělávací obsah", část "Algoritmizace a programování".
RVP G - Společenskovědní vzdělávání:
Kapitola "Základy společenských věd", oddíl "Mediální výchova".

 

Mediální gramotnost aneb hra o pravdu 

Program "Mediální gramotnost aneb hra o pravdu" je interaktivní a edukativní kurz, který naučí žáky a studenty, jak rozpoznávat a analyzovat mediální obsah ve formě deepfakes a fake news. Cílem je posílit kritické myšlení a schopnost rozlišovat pravdivé informace od manipulativních a nepravdivých. Přijďte si k nám pro zážitek, diskusi a interaktivní kvízy, které jsou ideální pro školní prostředí, kde mohou studenti v bezpečném prostředí rozvíjet své digitální a mediální dovednosti.

90 minut / max. 15 žáků (+doprovod)

Soft skills, AI+

2. stupeň ZŠ (6. – 9. třída)
SŠ (1. –  4. ročník)
Přizpůsobuje se věku žáků

Informatika a informační a komunikační technologie (ICT)
Rozvíjení schopností kriticky hodnotit digitální obsah
Používání informačních a komunikačních technologií pro získávání, analýzu a prezentaci informací
ŽOvěřování pravdivosti a spolehlivosti digitálního obsahu
Rozvoj dovedností v oblasti bezpečného a uvědomělého užívání médií a informačních zdrojů
Kritické myšlení a analýza mediálních zpráv a informací, rozpoznávání manipulativních technik
Práce s multimediálními zdroji, včetně rozlišení deepfake videí a fake news
Občanská výchova:rozvíjení občanské kompetence pro informované rozhodování v demokratické společnosti
Požadavky na etické chování online, respektování autorských práv a zásad digitální etikety
RVP G - Informatika a ICT:
Kapitola "Informatika a informační technologie", oddíl "Vzdělávací obsah", část "Algoritmizace a programování".
RVP G - Společenskovědní vzdělávání:
Kapitola "Základy společenských věd", oddíl "Mediální výchova".

Algoritmy a cílení obsahu: Jak funguje microcílení a darkposting

Zveme vás na 90minutový program, který jsme navrhli speciálně pro žáky druhého stupně základních škol a studenty středních škol. Společně se naučíme, jak algoritmy formují obsah, který vidíme na internetu, a jak se používají techniky microcílení a darkpostingu v digitálním marketingu a na sociálních médiích. Tento program nám nejen poskytne důležité znalosti o fungování digitálního světa, ale také nás povede k tomu, abychom kriticky přemýšleli o tom, jak jsou informace prezentovány a jak to může ovlivnit naše životy. Přidejte se k nám a objevme to společně!

Rezervace

90 minut / max. 15 žáků (+doprovod)

Soft skills, AI+

2. stupeň ZŠ (7. – 9. třída)
SŠ (1. –  4. ročník)
Přizpůsobuje se věku žáků

Informační a komunikační technologie (ICT)
Používání digitálních technologií
Principy algoritmizace a programování
Člověk a společnost
Mediální výchova, kritické myšlení, etika a morálka ve využívání digitálních médií.
Matematika a její aplikace
Základy logiky a algoritmizace
Informatika a informační a komunikační technologi
Algoritmy a jejich role v digitálním světě
Etické a společenské aspekty používání ICT
Společenskovědní vzdělávání
Mediální výchova, kritické myšlení a etika v digitální komunikaci.
RVP G - Informatika a ICT: Kapitola "Informatika a informační technologie", oddíl "Vzdělávací obsah", část "Algoritmizace a programování".
RVP G - Společenskovědní vzdělávání: Kapitola "Základy společenských věd", oddíl "Mediální výchova".

Šikana 2.0: Digitální wellbeing pro každého

Připojte se do nového sférického programu v laboratoři IT/VR s názvem "Šikana 2.0: Digitální wellbeing pro každého". Tento program je navržen tak, aby žáky a studenty vybavil znalostmi a dovednostmi k identifikaci, pochopení a předcházení kyberšikaně. Skrze interaktivní aktivity a diskuse se společně naučíme rozpoznat dopady kyberšikany. Prozkoumáme strategie pro zlepšení digitálního wellbeingu ve vašem vlastním životě. Na konci programu budete vybaveni praktickými nástroji a znalostmi, jak čelit kyberšikaně a jak se aktivně podílet na vytváření zdravějšího digitálního prostředí. Navíc posílíme vaše schopnosti kritického myšlení a empatie v online prostředí. Pojďme společně zlepšit digitální svět kolem nás!


Rezervace

90 minut / max. 15 žáků (+doprovod)

Storytelling, Soft skills

2. stupeň ZŠ (6. – 9. třída)
SŠ (1. –  4. ročník)
Přizpůsobuje se věku žáků

Informatika a ICT
Využívá informační a komunikační služby v souladu s etickými, bezpečnostními a legislativními požadavky
Internet – služby, informační etika, legislativa ochrany autorských práv a osobních údajů
Osobnostní a sociální rozvoj
Kritické myšlení – posuzování relevance a věrohodnosti informačních zdrojů
Empatie a etika – chování online, empatie v digitálním prostředí

Základy programování: Tvoříme vlastní web

Připravili jsme pro vás program, který je ideální pro úplné začátečníky programování a webdesignu. Společně se během 90 minut naučíme základy HTML a CSS, což jsou základní technologie potřebné pro tvorbu webových stránek a aplikací. Ukážeme si, jak využívat nástroje umělé inteligence k usnadnění a zefektivnění naší práce. Díky integraci AI nástrojů získáme přehled o moderních trendech a možnostech technologie. Program je navržen tak, abychom si mohli vše prakticky vyzkoušet a odnést si užitečné dovednosti, které můžeme rovnou použít ve svých vlastních projektech. 

Rezervace

90 minut / max. 15 žáků (+doprovod)

Polytechnické vzdělávání, VR+ 

2. stupeň ZŠ (8. – 9. třída)
SŠ (1. –  4. ročník)
Přizpůsobuje se věku žáků

Informatika:porozumění základům HTML a CSS
Praktické dovednosti v programování
Využití nástrojů umělé inteligence pro webdesign
Základy HTML a CSS
Integrace AI nástrojů do procesu webdesignu
Tvorba a stylování jednoduché webové stránky
Polytechnické vzdělávání, technické dovednosti v oblasti digitálních technologií
Žák se učí základní technické dovednosti spojené s programováním a webdesignem
Aplikace teoretických znalostí v praxi
Praktické cvičení v programování a webdesignu
Aplikace technologií umělé inteligence v praxi
RVP G - Informatika a ICT:
Kapitola "Informatika a informační technologie", oddíl "Vzdělávací obsah", část "Algoritmizace a programování".
RVP G - Polytechnické vzdělávání:
Kapitola "Člověk a svět práce", oddíl "Polytechnická výchova".

Grafika

Concept art a ilustrace

Concept art je základní stavební kámen kreativního průmyslu - skrze něj si filmaři a vývojáři videoher předávají myšlenky, ať už se jedná o tvorbu kostýmu, nebo vizualizaci celého světa. Během lekce se dozvíš, jak concept art vzniká, jakými triky si můžeme usnadnit jeho tvorbu a vyzkoušíš si kreslení na špičkových grafických tabletech. A zjistíš, že concept artist může být opravdu kdokoliv.

Rezervace

90 minut, max. 15 žáků (+ doprovod)

AI+ Storytelling, klíčovka, moderní řemeslo, EVVO

1. stupeň ZŠ (3. - 5. třída)

2. stupeň ZŠ (6. - 9. třída)

SŠ (1. - 4. ročník)

Přizpůsobuje se věku žáků

Kompetence z výpočetní techniky, multimediální výchovy, orientace v digitálním prostředí, rozvoj sociálních a komunikačních dovedností

 

Ilustrace a příběhy

Připomeňme si známé české ilustrátory, kteří pracovali na našich oblíbených večerníčcích nebo knihách. Díky jejich rukopisu se nám vryly do paměti takové postavičky, jako je Maxipes Fík, nebo Mach a Šebestová.

Program zahrnuje i ukázky současných autorů, kteří se věnují ilustraci a pomáhají tím kultivovat vizuální prostředí plné příběhů, magie, pohádek, obrazotvornosti. Pomocí příběhů se žáci mohou podívat na svět očima fiktivních (nebo reálných?) bytostí a inspirovat se jimi...

Účastníci programu si pak mohou zkusit vytvořit svůj příběh pomocí digitální ilustrace.

Rezervace 

90 minut, max. 15 žáků (+ doprovod)

AI+ Storytelling Klíčovka Moderní řemeslo, EVVO

1. stupeň ZŠ (3. - 5. třída)

2. stupeň ZŠ (6. - 9. třída)

SŠ (1. - 4. ročník)

Přizpůsobuje se věku žáků

Kompetence z výpočetní techniky, multimediální výchovy, orientace v digitálním prostředí, rozvoj sociálních a komunikačních dovedností

Dřevo

Poličky a police

Což si tak “na vlastní ruce” vyzkoušet  práci se dřevem a dozvědět se více o tomto tradičním řemesle? No jasně, u nás ve sférické dílně dřeva s lektorkou Anetou budete mít možnost se ponořit do světa dřeva, učit se základní řemeslné dovednosti a vytvořit si vlastní dřevěné projekty.

Rezervace

90 minut, max. 15 žáků (+ doprovod)

Polytechnické vzdělání, řemeslo

SŠ (1. - 4. ročník)
Přizpůsobuje se věku žáků

Matematika - měření a výpočty  MJA-MAT-002-ZV5-005, geometrie v rovině a prostoru MJA-MAT-003-ZV9-007
Dějepis - poznáváme minulost CAS-DEJ-001-ZV9-001
Umění a kultůra - interpretace, vlastní tvorba a její sdílení UAK-VFV-001-ZV5-001                
Člověk, jeho osobnost a svět práce 
Polytechnická výchova a praktické činnosti - práce s technickým materiálem a technická tvořivost CSP-TCH-001-ZV5-001
Konstrukční činnosti a robotika CSP-TCH-003-ZV9-005

KOV

Buď LEANý!

Chcete být LEANí a nevíte jak na to? Chcete ušetřit drahocenný čas? Rádi Vám poradíme. Hravou formou ukážeme, jak být lepší při každodenních činnostech v pokojíčku, dílně nebo třeba v kuchyni.
1+1=60? Nedává Vám to zatím smysl? Minutka sem, minutka tam a je z toho ušetřená hodina času denně…a můžete být LEANí. Přijďte a uvidíte, že budete přemýšlet, jak dělat věci trochu jinak!

REZERVACE

90 minut / max. 15 žáků (+doprovod)

Bude doplněno

  • 2. stupeň ZŠ (6.– 9. třída)
  • SŠ (1. - 4. ročník)
    Přizpůsobuje se věku žáků

Bude doplněno

Hlavu si lámu v hlavolamu

Naše mise je jasná: přejeme si, aby žáci měli nejen povědomí o základních kovech, jako je měď, mosaz, ocel, stříbro a zlato, ale také aby je dokázali rozeznat podle jejich barvy, poznat jejich základní vlastnosti a porozumět různým způsobům jejich využití v našem každodenním životě. A co je tím, co náš program dělá opravdu jedinečným? Zážitek! Žáci se mohou těšit na dobrodružství, které je zavede do světa vědy a techniky, ať už budou vyrábět vlastní kovové výrobky, řešit hlavolamy nebo objevovat, jak kujné a tažné kovy mohou být způsobem upravovány. 

Rezervace

90 minut, max. 15 žáků (+ doprovod)

Bude upřesněno

2. stupeň ZŠ (6. - 9. třída)
SŠ (1. - 4. ročník)
Přizpůsobuje se věku žáků

Bude upřesněno

Toč se a sviť!

Vyzkoušejte si práci s kovovým materiálem, včetně vrtání a vyřezávání. Vytvoříte si točící svícen z recyklovaného materiálu (plechovky). Pod rukama žákům tak vznikne artefakt s autentickými prvky, které promítají stínohru. 

Rezervace

90 minut, max. 15 žáků (+ doprovod)

Žhavá věda, klíčovka, motorix, moderní řemeslo, Polytechnické vzdělávání

 

2. stupeň ZŠ (6. - 9. třída)
SŠ (1. - 4. ročník)
Přizpůsobuje se věku žáků

Pracovní činnosti, fyzika, jemná motorika, sociálně-komunikační dovednosti

Záložkujeme

Studenti si vyzkouší práci s drátkem, naučí se pracovat s nářadím, jako jsou pilník, kleště a štípačky, a vytvoří si vlastní záložku podle své fantazie. Přijďte a ukažte nám své originální nápady! Práce s kovem je cool. 

Rezervace

 

 

90 minut, max. 15 žáků (+ doprovod)

Klíčovka, motorix, moderní řemeslo, polytechnické vzdělávání

2. stupeň ZŠ (6. - 9. třída)
SŠ (1. - 4. ročník)
Přizpůsobuje se věku žáků

Pracovní činnosti, jemná motorika, řemeslné dovednosti

Můj vlastní přívěsek

Vytvořte si originální kovový přívěsek s vlastním nápisem – kluci mohou zvolit tvar oválku jako vojenskou jmenovku, holky zase obdélníček. Přívěsek může sloužit jako stylový doplněk na klíče nebo na batoh.

Rezervace

90 minut, max. 15 žáků (+ doprovod)

Klíčovka, motorix, moderní řemeslo, polytechnické vzdělávání

2. stupeň ZŠ (6. - 9. třída)
SŠ (1. - 4. ročník)
Přizpůsobuje se věku žáků

Pracovní činnosti, jemná motorika, řemeslné dovednosti

Kam s nimi? Na věšák!

Naučíte se pracovat s drátkem a různým nářadím, a vytvoříte si originální věšák na klíče nebo šperky. Výtvory žáků a studentů budou navíc ozdobeny krásnými korálky dle jejich fantazie.

Rezervace

90 minut, max. 15 žáků (+ doprovod)

Klíčovka, motorix, moderní řemeslo, polytechnické vzdělávání

2. stupeň ZŠ (6. - 9. třída)
SŠ (1. - 4. ročník)
Přizpůsobuje se věku žáků

Pracovní činnosti, jemná motorika, řemeslné dovednosti

Zlatnická abeceda

Žáci se naučí rozeznávat základní zlatnické materiály, jako jsou zlato, stříbro, mosaz a měď, a vyzkouší si jejich vlastnosti, jako je tažnost, kujnost a vodivost. Pracovat budete se zlatnickým nářadím, například s kleštěmi, pilníky, kladivy a vrtačkami, a zkusíte si vytvořit měděný prstýnek a přívěšek. Při výrobě prstýnku budete měřit a ohýbat drát, letovat ho a vyrovnávat, zatímco při tvorbě přívěšku budete začišťovat, kovat, vrtat a letovat měděný plech.

Rezervace

90 minut, max. 15 žáků (+ doprovod)

Bude upřesněno

2. stupeň ZŠ (6. - 9. třída)
SŠ (1. - 4. ročník)
Přizpůsobuje se věku žáků

Bude upřesněno

Sál Science on a Sphere

(Sebe)Vědomě kyberprostorem

Připravte své studenty na digitální svět s jistotou a kritickým myšlením! Připojte se k našemu interaktivnímu workshopu „(sebe)Vědomě kyberprostorem“. Během 90 minut se naučí bezpečně a zodpovědně pohybovat online, rozpoznávat deepfakes, odhalovat fake news a spravovat svou digitální stopu. Pomozte jim stát se mistry v odhalování pravdy a budování bezpečné digitální identity!

Rezervace

90 minut / 40 žáků (+doprovod)

AI+, SoS+, Soft skills

2. stupeň ZŠ (6. – 9. třída)
SŠ (1. - 4. ročník)
Přizpůsobuje se věku žáků

Informatika: Digitální gramotnost
Kritické hodnocení digitálního obsahu
Správa digitální stopy
Základy digitální gramotnosti a bezpečného chování online.
Techniky pro rozpoznávání fake news a deepfakes
Správa digitální stopy a ochrana osobních údajů
Občanská výchova, informované rozhodování
Etika a zodpovědné chování online
Kritické hodnocení informací a ověřování zdrojů
Kapitola "Člověk a společnost", oddíl "Výchova k občanství"
RVP G - Informatika a ICT:
Kapitola "Informatika a informační technologie", oddíl "Vzdělávací obsah", část "Algoritmizace a programování".
RVP G - Občanská výchova:
Kapitola "Základy společenských věd", oddíl "Občanská výchova".